GGHH9527

Italien
210 matcher registrerade 39 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar GGHH9527?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 81,2 från 210 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 82 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 210 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 7.
Entry
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (133 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
Vunna entry-dueller 58 %+9 Pp. · Ø 49 % bättre än 97 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 70 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,06 i K/D och därmed något över snittet (0,98).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 69 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 73 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 bättre än 81 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 1 i 210 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 15,1 %+2,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 4,8 %+1,0 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 88 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 83 %
4K och aces 21x 4K, 1 ace i 133 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 29 %−7 Pp. · Ø 36 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 2,6−1,5 · Ø 4,1 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,13 · Ø 0,26 bättre än 15 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 62 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,4
= Oförändrad
Headshots vid 49 %, Winrate vid 46 %
▼ Sämre än förut
ELO −68

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,73). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 210 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −110 ELO
29 matcher · 41 % winrate
På Inferno −108 ELO
30 matcher · 43 % winrate
Mellan 18 och 24 −100 ELO, winrate 39 %
På fredagar ±0 ELO, winrate 29 %

Mest ELO förlorar GGHH9527 på Ancient: −110 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 32 · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,16 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 210 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % bättre än 35 %
0,81 bättre än 89 %
84,4 bättre än 80 %
1,11 bättre än 87 %
60 % från 328 dueller bättre än 94 %
43 % från 37 situationer bättre än 65 %
Dust 255
45 % bättre än 32 %
0,77 bättre än 77 %
82,1 bättre än 66 %
1,08 bättre än 79 %
57 % från 288 dueller bättre än 87 %
49 % från 39 situationer bättre än 76 %
Anubis35
57 % bättre än 68 %
0,79 bättre än 83 %
85,4 bättre än 80 %
1,11 bättre än 86 %
54 % från 171 dueller bättre än 68 %
44 % från 27 situationer bättre än 68 %
Inferno30
43 % bättre än 25 %
0,68 bättre än 34 %
72,5 bättre än 18 %
0,92 bättre än 27 %
56 % från 124 dueller bättre än 78 %
39 % från 23 situationer bättre än 52 %
Ancient29
41 % bättre än 18 %
0,77 bättre än 73 %
78,0 bättre än 37 %
1,03 bättre än 64 %
48 % från 130 dueller bättre än 37 %
41 % från 22 situationer bättre än 57 %
Nuke4
50 % -
0,58 -
75,6 -
0,84-
52 % från 27 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GGHH9527

På 210 matcher ligger GGHH9527 på K/R 0,77, ADR 81,2 och rating 1,06. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 7. I snitt 17,2 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 35 matcher. I 91 av 210 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 70 under 0,90. I 133 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar GGHH9527 på Ancient (−110 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Anubis (+98 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −18 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,4. Sämre än tidigare: ELO −68. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %, Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −182.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.