GGHH9527
Hur spelar GGHH9527?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (133 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka58 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt1,06 i K/D och därmed något över snittet (0,98).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed långt över snittet (12,9 %).
Utility och deaths
Svaghet29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,73). Klart över snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,11. Senaste 3 månaderna: 1,08 (i början 1,02). Klart över snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 84,4. Senaste 3 månaderna: 82,8 (i början 77,4). Något över snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 50 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 49 %. Något över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 50 %. Senaste 3 månaderna: 46 % (i början 48 %). Strax under snittet (47 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 1 847. Senaste 3 månaderna: 1 521 (i början 1 589).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 43 %.
Mönster
Från de senaste 210 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar GGHH9527 på Ancient: −110 ELO, 41 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
- Flest kills i en match: 32 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,16 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 210 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar GGHH9527
På 210 matcher ligger GGHH9527 på K/R 0,77, ADR 81,2 och rating 1,06. Största styrka: Vunna entry-dueller med 58 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 7. I snitt 17,2 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 35 matcher. I 91 av 210 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 70 under 0,90. I 133 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,11. Mest ELO tappar GGHH9527 på Ancient (−110 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Anubis (+98 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −18 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,4. Sämre än tidigare: ELO −68. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %, Winrate vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −182.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.