GG4NG-

USA
Sedan 2014 på FACEIT 173 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 29
2 068
Toppnotering 30 dagar: 2 097
Rank NA ▼ 357 placeringar
#6 377
USA #3 541 i USA
30 dagar · förut #6 020 · bäst #5 749
Senast uppdaterad:

Hur spelar GG4NG-?

Rating 0,98 (från 137 matcher) K/R 0,70 ADR 75,8 från 173 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 137 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (74 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−4 Pp. · Ø 38 % bättre än 28 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+7 Pp. · Ø 22 % bättre än 89 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % bättre än 87 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 173 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,2 %−1,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 31 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 13x 4K, 2 aces i 74 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 36 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,02 · Ø 0,28 bättre än 57 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp., ELO +212
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 75,5, Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,07

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,72). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 173 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −72 ELO
45 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −54 ELO
46 matcher · 50 % winrate
På torsdagar −17 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar GG4NG- i match 2 för dagen: −72 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,86 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 173 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 246
50 % bättre än 44 %
0,72 bättre än 41 %
77,4 bättre än 32 %
0,99 bättre än 35 %
49 % från 172 dueller bättre än 37 %
37 % från 19 situationer bättre än 49 %
Inferno35
46 % bättre än 24 %
0,67 bättre än 23 %
72,3 bättre än 11 %
0,93 bättre än 19 %
53 % från 144 dueller bättre än 58 %
43 % från 14 situationer bättre än 66 %
Anubis34
41 % bättre än 18 %
0,72 bättre än 41 %
78,8 bättre än 38 %
1,02 bättre än 46 %
56 % från 131 dueller bättre än 77 %
14 % från 7 situationer bättre än 5 %
Ancient28
46 % bättre än 29 %
0,69 bättre än 24 %
74,9 bättre än 17 %
0,95 bättre än 23 %
46 % från 124 dueller bättre än 21 %
57 % från 7 situationer bättre än 90 %
Nuke17
65 % bättre än 80 %
0,71 bättre än 26 %
74,1 bättre än 12 %
0,99-
52 % från 66 dueller bättre än 47 %
33 % från 3 situationer bättre än 33 %
Cache8
25 % -
0,74 -
75,6 -
1,02-
43 % från 44 dueller -
67 % från 6 situationer -
Mirage5
60 % -
0,75 -
73,6 -
1,06-
47 % från 36 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GG4NG-

På 173 matcher ligger GG4NG- på K/R 0,70 och ADR 75,8; ratingen från de 137 matcherna med rating är 0,98. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 17 matcher. I 48 av 137 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 53 under 0,90. I 74 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,15. Mest ELO tappar GG4NG- i match 2 för dagen (−72 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+43 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +43 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp., ELO +212. Sämre än tidigare: Rating −0,07. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 75,5, Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans +20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.