GAT000

Polen
172 matcher registrerade 64 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar GAT000?

Rating 0,95 (från 135 matcher) K/R 0,68 ADR 78,8 från 172 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 25 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 135 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9.
Clutcher
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (134 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 81 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed strax under snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 bättre än 37 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 13 i 172 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 27 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 60 %
4K och aces 21x 4K, 3 aces i 134 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

9,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 9,1+4,8 · Ø 4,3 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,48+0,20 · Ø 0,28 bättre än 91 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,30, Headshots +3 Pp., ELO +315
= Oförändrad
ADR vid 78,3, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,73). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 172 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −96 ELO
34 matcher · 38 % winrate
På Anubis −35 ELO
28 matcher · 54 % winrate
Mellan 18 och 24 +39 ELO, winrate 48 %
På söndagar −26 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar GAT000 i match 1 för dagen: −96 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,40 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 41 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 172 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage46
54 % bättre än 63 %
0,68 bättre än 28 %
76,3 bättre än 33 %
0,95 bättre än 30 %
53 % från 139 dueller bättre än 66 %
33 % från 21 situationer bättre än 36 %
Anubis28
54 % bättre än 58 %
0,73 bättre än 48 %
81,8 bättre än 57 %
0,99 bättre än 40 %
46 % från 67 dueller bättre än 23 %
18 % från 11 situationer bättre än 11 %
Dust 228
57 % bättre än 73 %
0,67 bättre än 23 %
80,6 bättre än 55 %
0,93 bättre än 22 %
47 % från 139 dueller bättre än 31 %
53 % från 15 situationer bättre än 86 %
Ancient27
63 % bättre än 86 %
0,69 bättre än 26 %
81,4 bättre än 55 %
1,01 bättre än 48 %
51 % från 75 dueller precis i snitt
38 % från 16 situationer precis i snitt
Inferno15
40 % bättre än 12 %
0,76 bättre än 62 %
85,3 bättre än 72 %
1,00-
40 % från 52 dueller bättre än 8 %
33 % från 12 situationer bättre än 39 %
Nuke14
43 % -
0,56 -
68,3 -
0,87-
43 % från 61 dueller -
29 % från 7 situationer -
Cache10
50 % -
0,72 -
82,7 -
0,99-
47 % från 32 dueller -
54 % från 13 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,56 -
69,6 -
0,72-
58 % från 12 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GAT000

På 172 matcher ligger GAT000 på K/R 0,68 och ADR 78,8; ratingen från de 135 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 9,1. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rating med 0,95. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 9. I snitt 15,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 27 matcher. I 42 av 135 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 65 under 0,90. I 134 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,00. Mest ELO tappar GAT000 i match 1 för dagen (−96 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Dust 2 (+51 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −23 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,30, Headshots +3 Pp., ELO +315. Sämre än tidigare: K/R −0,06. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 78,3, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 64 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.