GAT000
Hur spelar GAT000?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (134 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).
Clutch
Styrka28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,97 i K/D och därmed strax under snittet (1,00).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,2 %).
Utility och deaths
Styrka9,1 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,73). Klart under snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,00. Senaste 3 månaderna: 0,96 (i början 0,66). Klart under snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 81,4. Senaste 3 månaderna: 78,3 (i början 80,8). Strax under snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 46 %). Precis i snitt (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 63 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 55 %). Klart över snittet (49 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 065. Senaste 3 månaderna: 1 869 (i början 1 554).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 38 %.
Mönster
Från de senaste 172 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar GAT000 i match 1 för dagen: −96 ELO, 38 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,40 · Anubis
- Flest kills i en match: 41 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 172 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar GAT000
På 172 matcher ligger GAT000 på K/R 0,68 och ADR 78,8; ratingen från de 135 matcherna med rating är 0,95. Största styrka: Utility-damage per runda med 9,1. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rating med 0,95. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 9. I snitt 15,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 27 matcher. I 42 av 135 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 65 under 0,90. I 134 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,00. Mest ELO tappar GAT000 i match 1 för dagen (−96 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Dust 2 (+51 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −23 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,30, Headshots +3 Pp., ELO +315. Sämre än tidigare: K/R −0,06. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 78,3, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 64 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +27.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.