GAMOSS

Zimbabwe
162 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar GAMOSS?

Rating 1,00 (från 142 matcher) K/R 0,74 ADR 82,7 från 162 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 142 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (103 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax över snittet (1,00).

Headshot-andel 48 %+3 Pp. · Ø 45 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 13 i 162 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,5 %−0,5 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 63 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 16x 4K, 1 ace i 103 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,61 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,26).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 65 %
Utility-damage per runda 6,5+2,4 · Ø 4,1 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,61+0,35 · Ø 0,26 bättre än 98 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 48 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,05, ADR −6,9, Winrate −4 Pp., ELO −66

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,79). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 162 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −31 ELO
33 matcher · 48 % winrate
I match 2 för dagen −26 ELO
34 matcher · 38 % winrate
Mellan 18 och 24 +4 ELO, winrate 45 %
På tisdagar +28 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar GAMOSS på Ancient: −31 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,98 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 42 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 162 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % precis i snitt
0,75 bättre än 69 %
83,7 bättre än 76 %
1,04 bättre än 70 %
55 % från 188 dueller bättre än 82 %
52 % från 27 situationer bättre än 88 %
Dust 237
65 % bättre än 92 %
0,80 bättre än 90 %
85,8 bättre än 86 %
1,07 bättre än 80 %
50 % från 150 dueller precis i snitt
44 % från 27 situationer bättre än 71 %
Ancient33
48 % bättre än 45 %
0,73 bättre än 59 %
80,6 bättre än 62 %
0,95 bättre än 43 %
54 % från 164 dueller bättre än 76 %
56 % från 18 situationer bättre än 90 %
Anubis30
53 % bättre än 55 %
0,73 bättre än 58 %
82,2 bättre än 72 %
0,98 bättre än 47 %
50 % från 105 dueller bättre än 52 %
17 % från 18 situationer bättre än 10 %
Inferno7
43 % -
0,79 -
98,5 -
0,94-
55 % från 29 dueller -
29 % från 7 situationer -
Cache5
20 % -
0,53 -
67,7 -
0,74-
52 % från 29 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke4
25 % -
0,53 -
54,0 -
0,75-
36 % från 14 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GAMOSS

På 162 matcher ligger GAMOSS på K/R 0,74 och ADR 82,7; ratingen från de 142 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,5. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 6. I snitt 16,2 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 65 % winrate på 37 matcher. I 52 av 142 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 59 under 0,90. I 103 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar GAMOSS på Ancient (−31 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+87 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +80 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,05, ADR −6,9, Winrate −4 Pp., ELO −66. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +54.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.