GABONE7-

Schweiz
Sedan 2023 på FACEIT 359 matcher registrerade 112 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar GABONE7-?

Rating 1,20 K/R 0,87 ADR 92,7 från 359 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 94 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 359 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (280 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,20 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 bättre än 92 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,2 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 15,5 %+2,2 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 90 %
Rundor med 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 94 %
MVP per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 bättre än 98 %
4K och aces 81x 4K, 7 aces i 280 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,1 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 3,1−1,1 · Ø 4,2 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,05 · Ø 0,28 bättre än 38 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +356
= Oförändrad
Rating vid 1,19, ADR vid 92,1, Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,99. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,90). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 359 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −21 ELO
49 matcher · 57 % winrate
På Anubis −15 ELO
69 matcher · 65 % winrate
På onsdagar +76 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar GABONE7- på Ancient: −21 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 51 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,67 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 359 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage105
54 % bättre än 61 %
0,88 bättre än 94 %
94,9 bättre än 95 %
1,19 bättre än 90 %
57 % från 611 dueller bättre än 83 %
22 % från 58 situationer bättre än 12 %
Dust 285
47 % bättre än 33 %
0,86 bättre än 92 %
93,0 bättre än 93 %
1,17 bättre än 87 %
58 % från 388 dueller bättre än 84 %
36 % från 42 situationer bättre än 47 %
Anubis69
65 % bättre än 88 %
0,91 bättre än 97 %
93,8 bättre än 95 %
1,28 bättre än 97 %
59 % från 334 dueller bättre än 89 %
32 % från 44 situationer bättre än 35 %
Ancient49
57 % bättre än 66 %
0,93 bättre än 99 %
97,4 bättre än 98 %
1,27 bättre än 98 %
58 % från 241 dueller bättre än 84 %
44 % från 34 situationer bättre än 66 %
Cache24
63 % -
0,84 -
88,2 -
1,19-
58 % från 117 dueller -
44 % från 16 situationer -
Nuke11
18 % -
0,76 -
83,3 -
1,00-
52 % från 44 dueller -
67 % från 6 situationer -
Inferno4
0 % -
0,66 -
70,2 -
0,82-
50 % från 18 dueller -
-
Aim_redline_faceit3
100 % -
0,59 -
68,4 -
0,98-
59 % från 71 dueller -
59 % från 71 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar GABONE7-

På 359 matcher ligger GABONE7- på K/R 0,87, ADR 92,7 och rating 1,20. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 92,7. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,1. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 19,6 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 65 % winrate på 69 matcher. I 201 av 359 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 84 under 0,90. I 280 matcher med detaljvärden: 81x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,35. Mest ELO tappar GABONE7- på Ancient (−21 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Cache (+66 ELO, winrate 63 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −2 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +356. Sämre än tidigare: K/R −0,04. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,19, ADR vid 92,1, Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 112 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +111.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.