G0nzz

Argentina
Sedan 2020 på FACEIT 241 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
ELO
2 280
Högsta ELO under de senaste 241 matcherna: 2 439
Rank SA ▼ 748 placeringar
#2 581
Argentina #494 i Argentina
30 dagar · förut #1 833 · bäst #1 833
Senast uppdaterad:

Hur spelar G0nzz?

Rating 1,17 (från 239 matcher) K/R 0,84 ADR 89,8 från 241 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,43 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 239 matcher
överlägsen från 1,80 10 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (166 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 87 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 bättre än 86 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 1 i 241 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 15,4 %+2,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 86 %
MVP per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 bättre än 88 %
4K och aces 44x 4K, 5 aces i 166 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,13 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 18 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,16 · Ø 0,29 bättre än 9 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Headshots +5 Pp., ELO +62
= Oförändrad
K/R vid 0,85, ADR vid 90,5
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,90
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,82). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 241 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −44 ELO
57 matcher · 53 % winrate
På Inferno −42 ELO
43 matcher · 60 % winrate
Mellan 18 och 24 ±0 ELO, winrate 45 %
På tisdagar −37 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar G0nzz på Ancient: −44 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 46 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,55 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Vertigo

Maps i detalj

från de senaste 241 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient57
53 % precis i snitt
0,82 bättre än 80 %
89,5 bättre än 83 %
1,13 bättre än 78 %
55 % från 288 dueller bättre än 68 %
33 % från 27 situationer bättre än 38 %
Anubis53
55 % bättre än 57 %
0,84 bättre än 85 %
90,6 bättre än 88 %
1,18 bättre än 86 %
56 % från 252 dueller bättre än 73 %
50 % från 26 situationer bättre än 75 %
Inferno43
60 % bättre än 68 %
0,92 bättre än 94 %
94,3 bättre än 91 %
1,31 bättre än 94 %
60 % från 180 dueller bättre än 80 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Nuke39
62 % bättre än 72 %
0,84 bättre än 78 %
88,9 bättre än 77 %
1,15 bättre än 72 %
60 % från 198 dueller bättre än 86 %
40 % från 15 situationer precis i snitt
Cache16
25 % -
0,76 -
81,6 -
1,04-
53 % från 85 dueller -
44 % från 9 situationer -
Dust 212
33 % -
0,88 -
94,0 -
1,25-
53 % från 62 dueller -
67 % från 3 situationer -
Mirage8
25 % -
0,85 -
91,1 -
1,18-
60 % från 42 dueller -
40 % från 5 situationer -
Vertigo7
29 % -
0,67 -
83,4 -
0,88-
64 % från 28 dueller -
57 % från 7 situationer -
Overpass3
67 % -
0,85 -
99,4 -
1,17-
40 % från 15 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar G0nzz

På 241 matcher ligger G0nzz på K/R 0,84 och ADR 89,8; ratingen från de 239 matcherna med rating är 1,17. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 39 matcher. I 120 av 239 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 70 under 0,90. I 166 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,24. Mest ELO tappar G0nzz på Ancient (−44 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Nuke (+101 ELO, winrate 62 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +62 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Headshots +5 Pp., ELO +62. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,85, ADR vid 90,5. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +19.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.