G0KUSSJ2
Hur spelar G0KUSSJ2?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (225 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt1,04 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,80). Strax över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,11. Senaste 3 månaderna: 1,03 (i början 1,11). Strax under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 89,7. Senaste 3 månaderna: 84,2 (i början 87,9). Något över snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 50 %). Strax under snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 52 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 51 %). Strax under snittet (51 %).
Bästa månaden: september 2026 med 3 229. Senaste 3 månaderna: 2 901 (i början 3 014).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 16 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 43 %.
Mönster
Från de senaste 325 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar G0KUSSJ2 i match 4 för dagen: −317 ELO, 41 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 36 · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,32 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 325 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar G0KUSSJ2
På 325 matcher ligger G0KUSSJ2 på K/R 0,77 och ADR 85,2; ratingen från de 324 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 15 matcher. I 135 av 324 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 111 under 0,90. I 225 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,11. Mest ELO tappar G0KUSSJ2 i match 4 för dagen (−317 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+144 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +144 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,08, ELO −113. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 84,2, Headshots vid 51 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 92 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −97.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.