G0KUSSJ2

Schweiz
Sedan 2016 på FACEIT 325 matcher registrerade 92 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar G0KUSSJ2?

Rating 1,05 (från 324 matcher) K/R 0,77 ADR 85,2 från 325 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 324 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (225 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 15 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 94 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−6 Pp. · Ø 41 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % bättre än 68 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 1 i 325 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 77 %
Rundor med 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 47 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 39x 4K, 3 aces i 225 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 40 %
Utility-damage per runda 4,6+0,6 · Ø 4,0 bättre än 70 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,08 · Ø 0,31 bättre än 75 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 84,2, Headshots vid 51 %, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,08, ELO −113

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,80). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 325 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −317 ELO
44 matcher · 41 % winrate
I match 1 för dagen −226 ELO
75 matcher · 44 % winrate
Mellan 0 och 6 −122 ELO, winrate 42 %
På söndagar −202 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar G0KUSSJ2 i match 4 för dagen: −317 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,32 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 325 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage123
52 % bättre än 43 %
0,80 bättre än 70 %
87,3 bättre än 75 %
1,10 bättre än 65 %
55 % från 705 dueller bättre än 67 %
40 % från 60 situationer bättre än 55 %
Ancient76
49 % bättre än 33 %
0,81 bättre än 74 %
87,7 bättre än 75 %
1,09 bättre än 63 %
56 % från 455 dueller bättre än 72 %
40 % från 42 situationer bättre än 55 %
Anubis56
55 % bättre än 53 %
0,76 bättre än 54 %
87,0 bättre än 75 %
1,04 bättre än 43 %
49 % från 394 dueller bättre än 31 %
52 % från 23 situationer bättre än 82 %
Dust 226
35 % bättre än 4 %
0,67 bättre än 14 %
74,6 bättre än 16 %
0,91 bättre än 8 %
46 % från 126 dueller bättre än 18 %
17 % från 12 situationer bättre än 6 %
Nuke20
45 % bättre än 16 %
0,63 bättre än 3 %
73,9 bättre än 12 %
0,84 bättre än 2 %
49 % från 130 dueller bättre än 28 %
30 % från 10 situationer bättre än 28 %
Cache15
60 % bättre än 61 %
0,75 bättre än 36 %
82,4 bättre än 40 %
1,07 bättre än 37 %
49 % från 94 dueller bättre än 23 %
56 % från 9 situationer bättre än 84 %
Inferno9
33 % -
0,79 -
85,3 -
1,10-
52 % från 56 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar G0KUSSJ2

På 325 matcher ligger G0KUSSJ2 på K/R 0,77 och ADR 85,2; ratingen från de 324 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Rundor med first kill med 15 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 15 matcher. I 135 av 324 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 111 under 0,90. I 225 matcher med detaljvärden: 39x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,11. Mest ELO tappar G0KUSSJ2 i match 4 för dagen (−317 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+144 ELO, winrate 64 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +144 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,08, ELO −113. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 84,2, Headshots vid 51 %, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 92 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans −97.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.