G00ryl-

Polen
165 matcher registrerade
ELO
3 009
Högsta ELO under de senaste 165 matcherna: 3 009
Rank EU ▼ 129 placeringar
#7 989
Polen #402 i Polen
30 dagar · förut #7 860 · bäst #7 339
Senast uppdaterad:

Hur spelar G00ryl-?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 80,1 från 165 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 37 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 165 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 20 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (98 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−13 Pp. · Ø 40 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 42 %−11 Pp. · Ø 53 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % bättre än 80 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 bättre än 41 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,0 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 40 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 19x 4K, 1 ace i 98 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 4,7+0,8 · Ø 3,9 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,05 · Ø 0,32 bättre än 34 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +7 Pp., ELO +116
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,06, ADR vid 81,1, Headshots vid 42 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,74). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 165 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −152 ELO
51 matcher · 53 % winrate
På Cache −59 ELO
20 matcher · 55 % winrate
På tisdagar −109 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar G00ryl- på Mirage: −152 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,26 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 42 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 165 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % bättre än 42 %
0,77 bättre än 54 %
82,1 bättre än 49 %
1,09 bättre än 58 %
51 % från 209 dueller bättre än 40 %
39 % från 28 situationer precis i snitt
Anubis32
63 % bättre än 76 %
0,77 bättre än 57 %
79,7 bättre än 39 %
1,09 bättre än 59 %
51 % från 152 dueller bättre än 40 %
38 % från 16 situationer bättre än 48 %
Ancient25
52 % bättre än 37 %
0,69 bättre än 18 %
74,9 bättre än 14 %
0,96 bättre än 17 %
42 % från 97 dueller bättre än 6 %
27 % från 15 situationer bättre än 21 %
Inferno22
41 % bättre än 3 %
0,77 bättre än 43 %
83,8 bättre än 46 %
1,04 bättre än 27 %
54 % från 79 dueller bättre än 38 %
25 % från 12 situationer bättre än 20 %
Cache20
55 % bättre än 39 %
0,77 bättre än 40 %
83,2 bättre än 39 %
1,07 bättre än 35 %
50 % från 98 dueller bättre än 25 %
29 % från 17 situationer bättre än 26 %
Nuke11
55 % -
0,65 -
69,6 -
0,89-
51 % från 43 dueller -
0 % från 1 situationer -
Dust 23
33 % -
0,69 -
82,8 -
0,88-
50 % från 10 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar G00ryl-

På 165 matcher ligger G00ryl- på K/R 0,75, ADR 80,1 och rating 1,04. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 27 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 63 % winrate på 32 matcher. I 67 av 165 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 62 under 0,90. I 98 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar G00ryl- på Mirage (−152 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Inferno (+30 ELO, winrate 41 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, −9 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +7 Pp., ELO +116. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,06, ADR vid 81,1, Headshots vid 42 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.