FynnJ

Niue
Sedan 2015 på FACEIT 230 matcher registrerade 35 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar FynnJ?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 71,4 från 230 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 43 %
Ratingfördelning från 230 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 38 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (163 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 7 %
Vunna entry-dueller 41 %−10 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

54 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 54 %+15 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 7 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,86 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 230 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 2,4 %−1,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 2 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 8 %
4K och aces 20x 4K, 3 aces i 163 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,01 · Ø 0,29 bättre än 48 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +9,8, Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +51
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,60). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 230 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −166 ELO
32 matcher · 44 % winrate
På Inferno −73 ELO
29 matcher · 45 % winrate
På söndagar −129 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar FynnJ på Mirage: −166 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,24 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 230 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 264
47 % bättre än 33 %
0,62 bättre än 4 %
68,9 bättre än 4 %
0,86 bättre än 4 %
44 % från 252 dueller bättre än 15 %
60 % från 30 situationer bättre än 94 %
Ancient39
49 % bättre än 38 %
0,62 bättre än 4 %
73,8 bättre än 13 %
0,83 bättre än 2 %
40 % från 164 dueller bättre än 5 %
44 % från 18 situationer bättre än 66 %
Anubis33
39 % bättre än 10 %
0,64 bättre än 8 %
71,8 bättre än 7 %
0,87 bättre än 6 %
36 % från 116 dueller bättre än 1 %
44 % från 18 situationer bättre än 62 %
Mirage32
44 % bättre än 21 %
0,63 bättre än 8 %
70,1 bättre än 7 %
0,88 bättre än 8 %
35 % från 121 dueller bättre än 1 %
41 % från 17 situationer bättre än 60 %
Inferno29
45 % bättre än 24 %
0,68 bättre än 19 %
75,5 bättre än 19 %
0,97 bättre än 20 %
46 % från 115 dueller bättre än 15 %
50 % från 18 situationer bättre än 75 %
Nuke21
62 % bättre än 72 %
0,62 bättre än 3 %
66,6 bättre än 2 %
0,86 bättre än 4 %
48 % från 67 dueller bättre än 26 %
33 % från 6 situationer bättre än 33 %
Cache10
60 % -
0,65 -
78,8 -
0,94-
35 % från 43 dueller -
38 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FynnJ

På 230 matcher ligger FynnJ på K/R 0,63, ADR 71,4 och rating 0,88. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 54 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 41 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 13,8 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 21 matcher. I 50 av 230 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 132 under 0,90. I 163 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,91. Mest ELO tappar FynnJ på Mirage (−166 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Nuke (+127 ELO, winrate 62 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +39 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +9,8, Headshots +2 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +51. Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +156.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.