FuryBoxinG

Serbien
134 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar FuryBoxinG?

Rating 0,96 (från 84 matcher) K/R 0,70 ADR 79,2 från 134 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 84 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8.
Clutcher
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (42 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−9 Pp. · Ø 38 % bättre än 9 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 93 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed strax under snittet (47 %).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 36 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 bättre än 51 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 2 i 134 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 16 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 42 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,57 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 5,2+1,0 · Ø 4,2 bättre än 77 %
Flashade motståndare per runda 0,57+0,30 · Ø 0,27 bättre än 97 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 0,94
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −5,8, Winrate −14 Pp., ELO −98

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,71). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 134 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 +34 ELO, winrate 41 %
På måndagar −34 ELO, winrate 39 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,77 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 134 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 254
52 % bättre än 54 %
0,73 precis i snitt
82,1 bättre än 63 %
0,96 bättre än 33 %
54 % från 107 dueller bättre än 70 %
27 % från 26 situationer bättre än 20 %
Ancient30
70 % bättre än 97 %
0,74 precis i snitt
80,5 bättre än 48 %
1,13 bättre än 86 %
53 % från 75 dueller bättre än 63 %
29 % från 17 situationer bättre än 27 %
Anubis30
30 % bättre än 3 %
0,66 bättre än 19 %
76,8 bättre än 33 %
0,94 bättre än 24 %
50 % från 70 dueller precis i snitt
26 % från 19 situationer bättre än 20 %
Nuke7
57 % -
0,59 -
75,5 -
0,73-
44 % från 16 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache6
33 % -
0,61 -
70,8 -
0,86-
53 % från 17 dueller -
0 % från 4 situationer -
Mirage3
67 % -
0,64 -
73,6 -
0,86-
54 % från 13 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FuryBoxinG

På 134 matcher ligger FuryBoxinG på K/R 0,70 och ADR 79,2; ratingen från de 84 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 8. I snitt 16,4 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 70 % winrate på 30 matcher. I 24 av 84 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 36 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,02. Bäst går det på på Ancient (+24 ELO, winrate 70 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −34 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −5,8, Winrate −14 Pp., ELO −98. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,94. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.