Furok

Cypern
Sedan 2015 på FACEIT 286 matcher registrerade 73 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Furok?

Rating 1,00 (från 236 matcher) K/R 0,74 ADR 82,5 från 286 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 236 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (236 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

58 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 58 %+7 Pp. · Ø 51 % bättre än 89 %
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 2 i 286 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 56 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 37x 4K, 6 aces i 236 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 80 %
Utility-damage per runda 6,7+2,6 · Ø 4,1 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,11 · Ø 0,30 bättre än 18 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 58 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, ADR −10,4, Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,82). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 286 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −86 ELO
29 matcher · 59 % winrate
På Ancient −41 ELO
42 matcher · 43 % winrate
På måndagar −26 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Furok på Anubis: −86 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,18 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 37 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 286 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 261
57 % bättre än 66 %
0,70 bättre än 27 %
77,7 bättre än 30 %
0,97 bättre än 23 %
50 % från 302 dueller bättre än 39 %
27 % från 30 situationer bättre än 19 %
Inferno61
57 % bättre än 47 %
0,72 bättre än 29 %
81,5 bättre än 38 %
0,95 bättre än 8 %
48 % från 306 dueller bättre än 14 %
57 % från 23 situationer bättre än 88 %
Cache49
69 % -
0,80 -
89,7 -
1,12-
49 % från 202 dueller -
33 % från 12 situationer -
Ancient42
43 % bättre än 20 %
0,75 bättre än 46 %
86,3 bättre än 68 %
1,04 bättre än 47 %
45 % från 203 dueller bättre än 14 %
32 % från 25 situationer bättre än 32 %
Anubis29
59 % bättre än 70 %
0,80 bättre än 74 %
86,7 bättre än 76 %
1,10 bättre än 68 %
54 % från 123 dueller bättre än 61 %
29 % från 17 situationer bättre än 25 %
Mirage28
39 % bättre än 7 %
0,68 bättre än 19 %
76,3 bättre än 24 %
0,86 bättre än 3 %
45 % från 129 dueller bättre än 15 %
29 % från 7 situationer bättre än 20 %
Nuke13
23 % -
0,70 -
76,4 -
0,93-
43 % från 77 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Furok

På 286 matcher ligger Furok på K/R 0,74 och ADR 82,5; ratingen från de 236 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,7. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 48 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 69 % winrate på 49 matcher. I 89 av 236 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 91 under 0,90. I 236 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,02. Mest ELO tappar Furok på Anubis (−86 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på på Cache (+129 ELO, winrate 69 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −7 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,10, ADR −10,4, Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 73 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +53.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.