Fukuii

Kina
108 matcher registrerade
ELO
1 908
Högsta ELO under de senaste 108 matcherna: 2 408
Rank SEA ▼ 3 012 placeringar
#8 032
30 dagar · förut #5 020 · bäst #5 020
Senast uppdaterad:

Hur spelar Fukuii?

Rating 0,87 K/R 0,61 ADR 69,1 från 108 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 108 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 37 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (57 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 9 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

10 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 10 %−12 Pp. · Ø 22 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % bättre än 6 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 bättre än 7 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 9,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 9,8 %−3,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,4 %−1,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 3 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 bättre än 2 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 57 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 3,2−1,1 · Ø 4,3 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,03 · Ø 0,28 bättre än 62 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +412
= Oförändrad
K/R vid 0,60, Rating vid 0,87, ADR vid 68,0
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,63. Senaste 3 månaderna: 0,60 (i början 0,63). Långt under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 108 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −52 ELO
22 matcher · 59 % winrate
I match 2 för dagen −26 ELO
30 matcher · 43 % winrate
På onsdagar +23 ELO, winrate 50 %

Mest ELO förlorar Fukuii på Ancient: −52 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 24 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,77 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 108 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage37
62 % bättre än 86 %
0,60 bättre än 6 %
69,0 bättre än 8 %
0,88 bättre än 13 %
48 % från 122 dueller bättre än 37 %
39 % från 33 situationer bättre än 52 %
Dust 225
56 % bättre än 69 %
0,60 bättre än 4 %
68,2 bättre än 5 %
0,86 bättre än 7 %
47 % från 91 dueller bättre än 31 %
36 % från 14 situationer bättre än 47 %
Ancient22
59 % bättre än 75 %
0,63 bättre än 8 %
70,6 bättre än 6 %
0,90 bättre än 12 %
52 % från 61 dueller bättre än 55 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Anubis11
73 % -
0,61 -
70,1 -
0,84-
47 % från 36 dueller -
41 % från 17 situationer -
Inferno6
33 % -
0,69 -
76,0 -
0,92-
63 % från 19 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache3
33 % -
0,38 -
49,0 -
0,64-
29 % från 7 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke3
33 % -
0,65 -
64,1 -
0,90-
10 % från 10 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Fukuii

På 108 matcher ligger Fukuii på K/R 0,61, ADR 69,1 och rating 0,87. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,4 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 13,5 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 73 % winrate på 11 matcher. I 23 av 108 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 52 under 0,90. I 57 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,88. Mest ELO tappar Fukuii på Ancient (−52 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på på Dust 2 (+45 ELO, winrate 56 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +412. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,60, Rating vid 0,87, ADR vid 68,0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.