Frozen-Chris

Tyskland
215 matcher registrerade 44 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Frozen-Chris?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 70,5 från 215 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 23 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 215 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 37 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (143 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (48 %).

Rundor med first kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % bättre än 17 %
Vunna entry-dueller 42 %−6 Pp. · Ø 48 % bättre än 10 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed något under snittet (0,94).

Headshot-andel 45 %+2 Pp. · Ø 43 % bättre än 67 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 20 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 1,8
Knivkills 3 i 215 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 11,0 %−1,4 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,5 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 33 %
MVP per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 bättre än 36 %
4K och aces 16x 4K, 2 aces i 143 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 4,8+1,2 · Ø 3,6 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,03 · Ø 0,23 bättre än 41 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 38 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,1, Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −130

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,67). Klart under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 215 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen +34 ELO
24 matcher · 46 % winrate
I match 3 för dagen +53 ELO
34 matcher · 47 % winrate
Mellan 12 och 18 +59 ELO, winrate 48 %
På söndagar +18 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Frozen-Chris i match 4 för dagen: +34 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 44 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,55 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 215 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno72
50 % precis i snitt
0,62 bättre än 25 %
69,0 bättre än 16 %
0,84 bättre än 19 %
45 % från 270 dueller bättre än 33 %
34 % från 35 situationer bättre än 49 %
Ancient42
45 % bättre än 33 %
0,69 bättre än 55 %
72,4 bättre än 28 %
0,94 bättre än 53 %
45 % från 150 dueller bättre än 33 %
35 % från 26 situationer bättre än 48 %
Nuke37
76 % bättre än 95 %
0,69 bättre än 42 %
72,7 bättre än 30 %
0,97 precis i snitt
46 % från 103 dueller bättre än 34 %
40 % från 15 situationer bättre än 58 %
Dust 233
52 % bättre än 62 %
0,64 bättre än 23 %
70,5 bättre än 17 %
0,88 bättre än 22 %
39 % från 133 dueller bättre än 10 %
29 % från 17 situationer bättre än 31 %
Cache12
58 % -
0,60 -
68,5 -
0,88-
31 % från 39 dueller -
50 % från 4 situationer -
Mirage11
27 % -
0,54 -
62,6 -
0,72-
34 % från 41 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis5
60 % -
0,68 -
74,0 -
0,95-
36 % från 14 dueller -
33 % från 6 situationer -
Overpass3
100 % -
0,83 -
91,6 -
1,05-
65 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Frozen-Chris

På 215 matcher ligger Frozen-Chris på K/R 0,65, ADR 70,5 och rating 0,89. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 42 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 4. I snitt 14,4 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 76 % winrate på 37 matcher. I 49 av 215 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 115 under 0,90. I 143 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,01. Mest ELO tappar Frozen-Chris i match 4 för dagen (+34 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Dust 2 (+108 ELO, winrate 52 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +55 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,05, ADR −4,1, Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −130. Senaste 30 dagarna: 44 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +87.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.