Frosti2212

Sydkorea
Sedan 2024 på FACEIT 98 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Frosti2212?

Rating 1,19 (från 77 matcher) K/R 0,89 ADR 92,8 från 98 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 97 %
1,19
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 77 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 36 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Mer damage per runda än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
Multi-killsDamageRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (41 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 55 %+5 Pp. · Ø 50 % bättre än 85 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−10 Pp. · Ø 38 % bättre än 7 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,18 i K/D och därmed klart över snittet (0,99).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 25 %
K/D 1,18+0,19 · Ø 0,99 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 6 i 98 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 17,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 17,4 %+4,3 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 99 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 84 %
MVP per match 2,9+0,7 · Ø 2,2 bättre än 97 %
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 41 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+3 Pp. · Ø 36 % bättre än 78 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,07 · Ø 0,27 bättre än 32 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,88, Rating vid 1,17, ADR vid 90,5, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
ELO −329

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,88
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,88 (i början 0,90). Långt över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 98 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −25 ELO
27 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −2 ELO
24 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 −23 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar Frosti2212 från och med 5:e matchen per dag: −25 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,91 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 41 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 98 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 224
42 % bättre än 23 %
0,77 bättre än 71 %
82,6 bättre än 65 %
1,04 bättre än 60 %
54 % från 72 dueller bättre än 70 %
36 % från 14 situationer bättre än 41 %
Mirage19
53 % bättre än 61 %
0,85 bättre än 94 %
90,6 bättre än 92 %
1,03 bättre än 58 %
56 % från 80 dueller bättre än 80 %
0 % från 5 situationer bättre än 1 %
Ancient13
62 % -
0,90 -
94,9 -
1,20-
54 % från 48 dueller -
25 % från 8 situationer -
Nuke12
50 % -
0,93 -
97,2 -
1,25-
48 % från 31 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache10
60 % -
0,95 -
95,5 -
1,30-
59 % från 34 dueller -
25 % från 4 situationer -
Anubis8
75 % -
0,99 -
99,1 -
1,48-
90 % från 20 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno8
50 % -
1,00 -
99,7 -
1,40-
55 % från 29 dueller -
0 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Frosti2212

På 98 matcher ligger Frosti2212 på K/R 0,89 och ADR 92,8; ratingen från de 77 matcherna med rating är 1,19. Största styrka: Rating med 1,19. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 8. I snitt 19,5 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 62 % winrate på 13 matcher. I 41 av 77 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 18 under 0,90. I 41 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,30. Mest ELO tappar Frosti2212 från och med 5:e matchen per dag (−25 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+27 ELO, winrate 61 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −329. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,88, Rating vid 1,17, ADR vid 90,5, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.