Froost

Polen
Sedan 2025 på FACEIT 371 matcher registrerade 108 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Froost?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,0 från 371 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 371 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (300 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed något över snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 55 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 3,5
Zeus-kills1 i 371 matcher
Knivkills 10 i 371 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,4 %+1,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,9+0,6 · Ø 2,3 bättre än 93 %
4K och aces 60x 4K, 7 aces i 300 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 5,8+1,6 · Ø 4,2 bättre än 86 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,06 · Ø 0,28 bättre än 35 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 72 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +6,6, ELO +712
= Oförändrad
Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,71). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 371 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −56 ELO
28 matcher · 43 % winrate
På Anubis −5 ELO
43 matcher · 47 % winrate
På torsdagar +118 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Froost på Nuke: −56 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 61 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,19 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 371 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage102
52 % precis i snitt
0,74 bättre än 53 %
79,9 bättre än 47 %
1,03 bättre än 53 %
46 % från 386 dueller bättre än 22 %
43 % från 72 situationer bättre än 63 %
Dust 275
44 % bättre än 25 %
0,79 bättre än 74 %
86,1 bättre än 74 %
1,09 bättre än 69 %
54 % från 326 dueller bättre än 64 %
42 % från 52 situationer bättre än 63 %
Anubis43
47 % bättre än 32 %
0,76 bättre än 62 %
82,3 bättre än 58 %
1,04 bättre än 53 %
50 % från 183 dueller bättre än 43 %
36 % från 36 situationer bättre än 46 %
Ancient42
57 % bättre än 66 %
0,73 bättre än 43 %
80,2 bättre än 43 %
1,03 precis i snitt
47 % från 141 dueller bättre än 27 %
39 % från 33 situationer bättre än 53 %
Inferno41
46 % bättre än 24 %
0,80 bättre än 78 %
88,7 bättre än 80 %
1,14 bättre än 79 %
55 % från 204 dueller bättre än 69 %
44 % från 48 situationer bättre än 69 %
Nuke28
43 % bättre än 14 %
0,77 bättre än 55 %
84,5 bättre än 59 %
1,08 bättre än 56 %
50 % från 204 dueller bättre än 36 %
51 % från 81 situationer bättre än 81 %
Cache26
54 % -
0,83 -
88,8 -
1,15-
50 % från 101 dueller -
45 % från 20 situationer -
Faceitaimdeagle3
67 % -
0,62 -
68,2 -
1,02-
62 % från 60 dueller -
62 % från 60 situationer -
Overpass3
67 % -
0,61 -
66,9 -
1,03-
63 % från 48 dueller -
63 % från 48 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Froost

På 371 matcher ligger Froost på K/R 0,76, ADR 83,0 och rating 1,07. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,8. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 42 matcher. I 159 av 371 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 127 under 0,90. I 300 matcher med detaljvärden: 60x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,17. Mest ELO tappar Froost på Nuke (−56 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+195 ELO, winrate 62 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +195 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +6,6, ELO +712. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 108 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +254.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.