Frooooooog

Tjeckien
90 matcher registrerade 18 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Frooooooog?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 77,6 från 90 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 45 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 90 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 6. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (83 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 47 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 bättre än 97 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

38 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 38 %−7 Pp. · Ø 45 % bättre än 14 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 12 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 1,7

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 10,6 %−2,4 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 12 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 46 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 83 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 7,0+2,9 · Ø 4,1 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,13 · Ø 0,26 bättre än 18 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 98 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om Frooooooog blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 90 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,69
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70.

Mönster

Från de senaste 90 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,80 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 35 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 90 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis22
59 % bättre än 75 %
0,77 bättre än 79 %
83,9 bättre än 80 %
1,11 bättre än 87 %
52 % från 46 dueller bättre än 63 %
46 % från 28 situationer bättre än 72 %
Ancient18
50 % precis i snitt
0,67 bättre än 26 %
77,3 bättre än 40 %
0,94 bättre än 38 %
49 % från 43 dueller bättre än 47 %
35 % från 17 situationer bättre än 46 %
Dust 217
65 % bättre än 92 %
0,64 bättre än 15 %
77,4 bättre än 41 %
0,94 bättre än 33 %
50 % från 38 dueller precis i snitt
28 % från 18 situationer bättre än 23 %
Inferno12
42 % -
0,58 -
67,2 -
0,87-
50 % från 18 dueller -
63 % från 8 situationer -
Cache10
50 % -
0,72 -
76,1 -
1,03-
68 % från 19 dueller -
14 % från 7 situationer -
Mirage7
29 % -
0,61 -
78,5 -
0,85-
45 % från 22 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke4
50 % -
0,63 -
75,9 -
0,85-
71 % från 7 dueller -
38 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Frooooooog

På 90 matcher ligger Frooooooog på K/R 0,68, ADR 77,6 och rating 0,97. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med first kill med 5 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 14,9 kills per match, 38 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 65 % winrate på 17 matcher. I 28 av 90 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 42 under 0,90. I 83 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,00. Bäst går det på på Anubis (+34 ELO, winrate 59 %). Senaste 30 dagarna: 18 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +56.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.