Frixos93
Namnhistorik för Frixos93
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar Frixos93?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (94 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet46 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,94 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 10,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,5 %).
Utility och deaths
Styrka46 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,72). Långt under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,24. Senaste 3 månaderna: 0,89 (i början 1,02). Långt under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 88,6. Senaste 3 månaderna: 71,4 (i början 78,2). Klart under snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 51 %). Strax över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 71 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 59 %). Något över snittet (53 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 298. Senaste 3 månaderna: 3 003 (i början 3 183).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 42 %.
Mönster
Från de senaste 159 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Frixos93 på Mirage: −66 ELO, 53 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,89 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
- Flest kills i en match: 28 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 159 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Frixos93
På 159 matcher ligger Frixos93 på K/R 0,66, ADR 74,0 och rating 0,94. Största styrka: Utility med effekt med 46 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,94. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,4 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 30 matcher. I 52 av 159 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 83 under 0,90. I 94 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,24. Mest ELO tappar Frixos93 på Mirage (−66 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Ancient (+91 ELO, winrate 67 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 73 % winrate, +33 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −6,8, Winrate −4 Pp., ELO −180. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −99.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.