Friborn

Tyskland
Sedan 2014 på FACEIT 160 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Friborn?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 81,2 från 160 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 160 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (83 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 23 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 59 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,7
Zeus-kills1 i 160 matcher
Knivkills 4 i 160 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 23 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 61 %
4K och aces 16x 4K, 1 ace i 83 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 6,2+2,0 · Ø 4,2 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,11 · Ø 0,29 bättre än 23 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 9 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +8 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 0,97, ADR vid 80,9
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp., ELO −192

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,74. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,72. Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 160 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −126 ELO
52 matcher · 40 % winrate
På Dust 2 −102 ELO
46 matcher · 41 % winrate
Mellan 12 och 18 +50 ELO, winrate 39 %
På söndagar +5 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Friborn i match 1 för dagen: −126 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,92 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 31 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 160 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 246
41 % bättre än 16 %
0,73 bättre än 47 %
82,8 bättre än 61 %
1,00 bättre än 39 %
50 % från 239 dueller bättre än 43 %
47 % från 17 situationer bättre än 75 %
Anubis27
59 % bättre än 74 %
0,73 bättre än 46 %
79,1 bättre än 42 %
0,99 bättre än 37 %
45 % från 141 dueller bättre än 17 %
20 % från 10 situationer bättre än 11 %
Inferno22
41 % bättre än 17 %
0,70 bättre än 30 %
83,3 bättre än 63 %
0,94 bättre än 15 %
45 % från 121 dueller bättre än 17 %
43 % från 7 situationer bättre än 60 %
Nuke20
60 % bättre än 67 %
0,74 bättre än 36 %
81,7 bättre än 44 %
0,99 bättre än 27 %
46 % från 96 dueller bättre än 17 %
40 % från 5 situationer bättre än 53 %
Ancient19
42 % bättre än 18 %
0,67 bättre än 17 %
77,4 bättre än 29 %
0,87 bättre än 6 %
48 % från 113 dueller bättre än 29 %
25 % från 8 situationer bättre än 20 %
Mirage14
57 % -
0,74 -
79,7 -
0,99-
49 % från 85 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache10
40 % -
0,70 -
80,4 -
0,93-
47 % från 45 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Friborn

På 160 matcher ligger Friborn på K/R 0,72, ADR 81,2 och rating 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,2. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 20 matcher. I 52 av 160 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 74 under 0,90. I 83 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,00. Mest ELO tappar Friborn i match 1 för dagen (−126 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+90 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +35 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +8 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −192. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 0,97, ADR vid 80,9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.