FreeMz-
Hur spelar FreeMz-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (141 matcher).
Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt48 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 15,2 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).
Utility och deaths
Genomsnitt41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,80). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,19. Senaste 3 månaderna: 1,12 (i början 1,17). Klart över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 91,3. Senaste 3 månaderna: 87,8 (i början 87,6). Klart över snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 55 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 47 %). Klart under snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 66 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 59 %). Långt över snittet (52 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 038. Senaste 3 månaderna: 3 038 (i början 2 968).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 221 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar FreeMz- på Ancient: −33 ELO, 58 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,62 · Cache
- Flest kills i en match: 40 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 221 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar FreeMz-
På 221 matcher ligger FreeMz- på K/R 0,81 och ADR 87,8; ratingen från de 196 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 48 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,1 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 69 % winrate på 32 matcher. I 101 av 196 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 49 under 0,90. I 141 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar FreeMz- på Ancient (−33 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Dust 2 (+62 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, −24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +70. Sämre än tidigare: Rating −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, ADR vid 87,8, Winrate vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 34 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +44.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.