FreeMz-

Kazakstan
Sedan 2015 på FACEIT 221 matcher registrerade 34 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 24
3 006
Toppnotering 30 dagar: 3 038
Rank EU ▼ 858 placeringar
#8 127
Kazakstan #273 i Kazakstan
30 dagar · förut #7 269 · bäst #6 074
Senast uppdaterad:

Hur spelar FreeMz-?

Rating 1,14 (från 196 matcher) K/R 0,81 ADR 87,8 från 221 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 196 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (141 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 80 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 81 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+5 Pp. · Ø 40 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,6+0,1 · Ø 1,5 bättre än 51 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 48 %−5 Pp. · Ø 53 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % bättre än 86 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 bättre än 65 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,2 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 15,2 %+1,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 58 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 37x 4K, 2 aces i 141 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 41 %+7 Pp. · Ø 34 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 4,0+0,1 · Ø 3,9 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,07 · Ø 0,32 bättre än 71 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +70
= Oförändrad
K/R vid 0,81, ADR vid 87,8, Winrate vid 58 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,05

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,80). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 221 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −33 ELO
45 matcher · 58 % winrate
På Cache −26 ELO
32 matcher · 69 % winrate
På onsdagar −3 ELO, winrate 53 %

Mest ELO förlorar FreeMz- på Ancient: −33 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,62 · Cache
  3. Flest kills i en match: 40 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 221 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 264
58 % bättre än 62 %
0,79 bättre än 64 %
86,2 bättre än 69 %
1,13 bättre än 67 %
57 % från 300 dueller bättre än 74 %
53 % från 34 situationer bättre än 84 %
Mirage63
54 % bättre än 47 %
0,80 bättre än 68 %
88,5 bättre än 79 %
1,12 bättre än 67 %
56 % från 319 dueller bättre än 70 %
30 % från 27 situationer bättre än 23 %
Ancient45
58 % bättre än 59 %
0,81 bättre än 74 %
87,6 bättre än 75 %
1,16 bättre än 79 %
55 % från 174 dueller bättre än 66 %
40 % från 25 situationer bättre än 55 %
Cache32
69 % bättre än 81 %
0,85 bättre än 75 %
91,2 bättre än 77 %
1,16 bättre än 60 %
60 % från 129 dueller bättre än 76 %
41 % från 22 situationer bättre än 58 %
Inferno11
64 % -
0,80 -
87,5 -
1,08-
53 % från 36 dueller -
33 % från 6 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,95 -
90,5 -
1,33-
50 % från 10 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FreeMz-

På 221 matcher ligger FreeMz- på K/R 0,81 och ADR 87,8; ratingen från de 196 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 48 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,1 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 69 % winrate på 32 matcher. I 101 av 196 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 49 under 0,90. I 141 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar FreeMz- på Ancient (−33 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på på Dust 2 (+62 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, −24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +70. Sämre än tidigare: Rating −0,05. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, ADR vid 87,8, Winrate vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 34 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +44.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.