FpLM

Polen
111 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar FpLM?

Rating 1,20 (från 92 matcher) K/R 0,85 ADR 95,0 från 111 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 98 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 92 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 27 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Mer damage per runda än snittet på level 8.
Multi-killsClutcherDamage
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (27 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 61 %+11 Pp. · Ø 50 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 13 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 79 %
Clutch-kills per match 2,9+1,2 · Ø 1,7 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,20 i K/D och därmed långt över snittet (0,99).

Headshot-andel 45 %−2 Pp. · Ø 47 % bättre än 35 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 19 %
K/D 1,20+0,21 · Ø 0,99 bättre än 96 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 111 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 15,5 %+2,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 94 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 64 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 92 %
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 27 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,14 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 32 %−4 Pp. · Ø 36 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 4,7+0,5 · Ø 4,2 bättre än 67 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,13 · Ø 0,27 bättre än 16 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,85, Rating vid 1,18, ADR vid 95,2, ELO vid 1 588
▼ Sämre än förut
Winrate −11 Pp.

Aug 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,88. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,85. Långt över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 111 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −49 ELO
42 matcher · 45 % winrate
På Mirage −31 ELO
21 matcher · 43 % winrate
Mellan 0 och 6 −26 ELO, winrate 41 %
På lördagar ±0 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar FpLM i match 1 för dagen: −49 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,71 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 46 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 111 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 230
47 % bättre än 36 %
0,88 bättre än 96 %
95,2 bättre än 96 %
1,27 bättre än 97 %
61 % från 111 dueller bättre än 95 %
29 % från 24 situationer bättre än 23 %
Mirage21
43 % bättre än 24 %
0,72 precis i snitt
85,4 bättre än 78 %
0,94 bättre än 25 %
52 % från 85 dueller bättre än 59 %
45 % från 11 situationer bättre än 71 %
Ancient20
75 % bättre än 99 %
0,85 bättre än 94 %
95,8 bättre än 97 %
1,16 bättre än 91 %
63 % från 90 dueller bättre än 97 %
21 % från 14 situationer bättre än 14 %
Inferno15
53 % bättre än 56 %
0,83 bättre än 92 %
95,4 bättre än 97 %
1,24-
51 % från 51 dueller precis i snitt
50 % från 6 situationer bättre än 77 %
Anubis11
55 % -
0,91 -
100,5 -
1,25-
73 % från 41 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke7
57 % -
0,98 -
101,7 -
1,58-
63 % från 16 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache5
40 % -
0,91 -
108,4 -
1,18-
29 % från 14 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FpLM

På 111 matcher ligger FpLM på K/R 0,85 och ADR 95,0; ratingen från de 92 matcherna med rating är 1,20. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 95,0. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 8. I snitt 19,0 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 75 % winrate på 20 matcher. I 55 av 92 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (60 %), i 19 under 0,90. I 27 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,23. Mest ELO tappar FpLM i match 1 för dagen (−49 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+32 ELO, winrate 47 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,85, Rating vid 1,18, ADR vid 95,2, ELO vid 1 588.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.