Forcee-

Japan
Sedan 2018 på FACEIT 404 matcher registrerade 160 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Forcee-?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 88,5 från 404 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 404 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 12 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 67 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,21 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 404 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 88 %
Rundor med 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 82 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 88x 4K, 9 aces i 404 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,18 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 3,3−0,8 · Ø 4,1 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,12 · Ø 0,30 bättre än 16 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
Om Forcee- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 404 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,89
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,89.

Mönster

Från de senaste 404 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −174 ELO
122 matcher · 45 % winrate
På Ancient −151 ELO
60 matcher · 47 % winrate
Mellan 0 och 6 −90 ELO, winrate 23 %
På söndagar −30 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Forcee- på Dust 2: −174 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,48 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 404 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage135
49 % bättre än 34 %
0,83 bättre än 83 %
89,8 bättre än 85 %
1,15 bättre än 81 %
57 % från 517 dueller bättre än 79 %
36 % från 91 situationer bättre än 41 %
Dust 2122
45 % bättre än 24 %
0,88 bättre än 93 %
92,2 bättre än 90 %
1,25 bättre än 93 %
59 % från 475 dueller bättre än 85 %
33 % från 76 situationer bättre än 36 %
Ancient60
47 % bättre än 30 %
0,76 precis i snitt
80,0 bättre än 36 %
1,08 bättre än 59 %
49 % från 178 dueller bättre än 31 %
46 % från 41 situationer bättre än 72 %
Anubis30
60 % bättre än 73 %
0,87 bättre än 93 %
92,9 bättre än 93 %
1,22 bättre än 92 %
63 % från 120 dueller bättre än 96 %
44 % från 16 situationer bättre än 63 %
Inferno29
45 % bättre än 17 %
0,81 bättre än 63 %
84,5 precis i snitt
1,15 bättre än 63 %
53 % från 81 dueller bättre än 37 %
32 % från 22 situationer bättre än 30 %
Nuke24
50 % bättre än 36 %
0,78 bättre än 58 %
83,7 bättre än 56 %
1,10 bättre än 62 %
59 % från 81 dueller bättre än 81 %
37 % från 19 situationer bättre än 42 %
Cache4
25 % -
0,81 -
86,0 -
1,05-
75 % från 12 dueller -
100 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Forcee-

På 404 matcher ligger Forcee- på K/R 0,83, ADR 88,5 och rating 1,17. Största styrka: K/D med 1,21. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,3 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 30 matcher. I 217 av 404 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (54 %), i 99 under 0,90. I 404 matcher med detaljvärden: 88x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,25. Mest ELO tappar Forcee- på Dust 2 (−174 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+212 ELO, winrate 68 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +212 ELO. Senaste 30 dagarna: 160 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −421.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.