Foray

Anguilla
Sedan 2014 på FACEIT 157 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Foray?

Rating 1,09 (från 144 matcher) K/R 0,77 ADR 83,3 från 157 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 144 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 14 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (82 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

23 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 60 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 37 %−13 Pp. · Ø 50 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 1 i 157 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 43 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 82 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

53 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 53 %+18 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 5,0+0,8 · Ø 4,2 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,07 · Ø 0,29 bättre än 70 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +340
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,08, ADR vid 81,9
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,78). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 157 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −90 ELO
38 matcher · 47 % winrate
På Mirage −15 ELO
57 matcher · 53 % winrate
På måndagar ±0 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Foray på Ancient: −90 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,01 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 157 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % bättre än 54 %
0,81 bättre än 77 %
87,6 bättre än 80 %
1,16 bättre än 83 %
56 % från 169 dueller bättre än 76 %
36 % från 36 situationer bättre än 44 %
Ancient38
47 % bättre än 32 %
0,75 precis i snitt
82,6 bättre än 54 %
1,06 bättre än 60 %
57 % från 120 dueller bättre än 76 %
22 % från 23 situationer bättre än 14 %
Anubis31
61 % bättre än 78 %
0,73 bättre än 43 %
78,0 bättre än 31 %
1,04 precis i snitt
47 % från 139 dueller bättre än 27 %
35 % från 17 situationer bättre än 42 %
Inferno16
44 % bättre än 21 %
0,76 bättre än 54 %
78,8 bättre än 32 %
1,05-
54 % från 37 dueller precis i snitt
17 % från 6 situationer bättre än 10 %
Cache8
63 % -
0,83 -
89,1 -
1,17-
68 % från 31 dueller -
44 % från 9 situationer -
Dust 25
80 % -
0,71 -
81,5 -
1,06-
47 % från 32 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Foray

På 157 matcher ligger Foray på K/R 0,77 och ADR 83,3; ratingen från de 144 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Utility med effekt med 53 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 61 % winrate på 31 matcher. I 66 av 144 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 42 under 0,90. I 82 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,17. Mest ELO tappar Foray på Ancient (−90 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Anubis (+90 ELO, winrate 61 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +340. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,08, ADR vid 81,9.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.