Fonesway

Kuwait
264 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Fonesway?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,7 från 264 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 71 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 264 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (225 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 36 %
Vunna entry-dueller 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 33 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %+1 Pp. · Ø 38 % bättre än 60 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 70 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 40 %−7 Pp. · Ø 47 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % bättre än 28 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 264 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 13,4 %+0,6 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 60 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,5 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 72 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 40x 4K, 3 aces i 225 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 38 %+2 Pp. · Ø 36 % bättre än 71 %
Utility-damage per runda 5,6+1,6 · Ø 4,0 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,13 · Ø 0,25 bättre än 77 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 58 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,8
= Oförändrad
Headshots vid 40 %
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp., ELO −171

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,69). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 264 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −69 ELO
44 matcher · 39 % winrate
På Inferno −28 ELO
20 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 −16 ELO, winrate 43 %
På torsdagar −18 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Fonesway på Mirage: −69 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,09 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 50 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 264 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 288
56 % bättre än 71 %
0,78 bättre än 78 %
83,7 bättre än 72 %
1,09 bättre än 80 %
53 % från 362 dueller bättre än 67 %
38 % från 68 situationer precis i snitt
Anubis46
48 % bättre än 42 %
0,78 bättre än 80 %
86,7 bättre än 85 %
1,09 bättre än 82 %
50 % från 191 dueller bättre än 48 %
44 % från 39 situationer bättre än 69 %
Ancient44
55 % bättre än 64 %
0,77 bättre än 75 %
82,1 bättre än 68 %
1,04 bättre än 70 %
47 % från 247 dueller bättre än 28 %
32 % från 41 situationer bättre än 34 %
Mirage44
39 % bättre än 14 %
0,71 bättre än 44 %
77,2 bättre än 41 %
0,97 bättre än 40 %
44 % från 140 dueller bättre än 18 %
22 % från 32 situationer bättre än 15 %
Inferno20
45 % bättre än 28 %
0,64 bättre än 18 %
70,0 bättre än 13 %
0,89 bättre än 16 %
45 % från 64 dueller bättre än 20 %
57 % från 14 situationer bättre än 85 %
Nuke15
33 % bättre än 5 %
0,77 bättre än 66 %
81,3 bättre än 57 %
1,02 bättre än 47 %
48 % från 60 dueller bättre än 40 %
31 % från 13 situationer bättre än 33 %
Cache6
50 % -
0,66 -
72,6 -
0,82-
32 % från 28 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Fonesway

På 264 matcher ligger Fonesway på K/R 0,75, ADR 81,7 och rating 1,04. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,6. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 7. I snitt 16,7 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 88 matcher. I 100 av 264 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 108 under 0,90. I 225 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,07. Mest ELO tappar Fonesway på Mirage (−69 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Dust 2 (+72 ELO, winrate 56 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +46 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +7,8. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp., ELO −171. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 40 %. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +21.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.