FoG_G

Tyskland
Sedan 2017 på FACEIT 122 matcher registrerade 13 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 39
3 048
Toppnotering 30 dagar: 3 110
Rank EU ▼ 1 619 placeringar
#6 741
Tyskland #160 i Tyskland
30 dagar · förut #5 122 · bäst #5 122
Senast uppdaterad:

Hur spelar FoG_G?

Rating 1,14 (från 59 matcher) K/R 0,79 ADR 84,9 från 107 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,44 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 59 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (57 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

71 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 71 %+29 Pp. · Ø 42 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

65 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 65 %+12 Pp. · Ø 53 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 1 i 107 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,2 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 16,2 %+2,7 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 92 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 72 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 13x 4K, 3 aces i 57 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

38 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 81 %
Utility-damage per runda 4,3+0,4 · Ø 3,9 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,08 · Ø 0,32 bättre än 25 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,16, ADR +8,6, Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,83 (i början 0,75). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 107 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −26 ELO
22 matcher · 55 % winrate
På onsdagar −105 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar FoG_G på Mirage: −26 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 3,17 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 107 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % precis i snitt
0,81 bättre än 72 %
84,4 bättre än 61 %
1,00-
52 % från 27 dueller bättre än 46 %
100 % från 3 situationer bättre än 99 %
Cache18
67 % bättre än 74 %
0,84 bättre än 70 %
92,0 bättre än 79 %
1,16 bättre än 61 %
51 % från 106 dueller bättre än 27 %
64 % från 11 situationer bättre än 93 %
Nuke17
47 % bättre än 19 %
0,78 bättre än 54 %
83,2 bättre än 54 %
1,02-
47 % från 76 dueller bättre än 17 %
50 % från 4 situationer bättre än 74 %
Ancient16
63 % bättre än 75 %
0,89 bättre än 93 %
90,8 bättre än 85 %
1,27-
56 % från 55 dueller bättre än 70 %
50 % från 4 situationer bättre än 79 %
Inferno11
73 % -
0,78 -
81,7 -
1,16-
54 % från 37 dueller -
100 % från 2 situationer -
Anubis9
56 % -
0,67 -
74,6 -
1,26-
68 % från 28 dueller -
100 % från 5 situationer -
Dust 27
29 % -
0,65 -
77,1 -
1,03-
35 % från 23 dueller -
-
Overpass6
83 % -
0,87 -
87,3 -
1,53-
71 % från 7 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FoG_G

På 107 matcher ligger FoG_G på K/R 0,79 och ADR 84,9; ratingen från de 59 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 71 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,3 kills per match, 65 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 73 % winrate på 11 matcher. I 31 av 59 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (53 %), i 17 under 0,90. I 57 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,20. Mest ELO tappar FoG_G på Mirage (−26 ELO, winrate 55 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,16, ADR +8,6, Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 13 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.