Flubbyvex

Papua Nya Guinea
26 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Flubbyvex?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 85,2 från 26 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 92 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 26 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 31 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 6. Fler first kills per match än snittet på level 6. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 6.
AWPerEntryClutcher
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta
Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 60 %+10 Pp. · Ø 50 % bättre än 99 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

40 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 65 %
Vunna 1v2-clutchar 40 %+18 Pp. · Ø 22 % bättre än 99 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 42 %−3 Pp. · Ø 45 % bättre än 33 %
AWP-andel av kills 20 %+10 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
K/D 1,15+0,15 · Ø 1,00 bättre än 96 %
Pistol-kills per match 2,2

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,2 %−0,8 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 84 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 87 %
4K och aces 5x 4K, 1 ace i 26 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 7,5+3,4 · Ø 4,1 bättre än 96 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,03 · Ø 0,26 bättre än 46 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 97 %

Mönster

Snart syns här var Flubbyvex tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Anubis med 8 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,69 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 27 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 26 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis8
38 % -
0,67 -
78,1 -
0,95-
47 % från 47 dueller -
50 % från 6 situationer -
Dust 26
50 % -
0,86 -
94,2 -
1,27-
62 % från 29 dueller -
67 % från 3 situationer -
Mirage6
83 % -
0,78 -
80,8 -
1,16-
59 % från 27 dueller -
38 % från 8 situationer -
Cache3
100 % -
0,82 -
97,3 -
1,11-
85 % från 13 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Flubbyvex

På 26 matcher ligger Flubbyvex på K/R 0,77, ADR 85,2 och rating 1,10. Största styrka: Vunna entry-dueller med 60 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 6. I snitt 17,0 kills per match, 42 % av dem med headshot. I 13 av 26 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 9 under 0,90. I 26 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 1 ace. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +33.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.