Float-up0_o

Ryssland
Sedan 2016 på FACEIT 406 matcher registrerade 173 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 345
3 447
Toppnotering 30 dagar: 3 447
Rank EU ▲ 1 336 placeringar
#1 379
Ryssland #390 i Ryssland
30 dagar · förut #2 715 · bäst #848
Senast uppdaterad:

Hur spelar Float-up0_o?

Rating 1,11 (från 374 matcher) K/R 0,79 ADR 86,9 från 406 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 374 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (323 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−3 Pp. · Ø 42 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 29 %+8 Pp. · Ø 21 % bättre än 88 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−2 Pp. · Ø 53 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 5 i 406 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 62 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 71x 4K, 6 aces i 323 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 3,90,0 · Ø 3,9 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,47+0,15 · Ø 0,32 bättre än 87 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +463
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,11, ADR vid 87,4
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,76). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 406 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −219 ELO
36 matcher · 50 % winrate
På Dust 2 −154 ELO
132 matcher · 58 % winrate
På lördagar +9 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Float-up0_o på Cache: −219 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 3,17 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 406 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2132
58 % bättre än 62 %
0,75 bättre än 45 %
83,4 bättre än 56 %
1,06 bättre än 44 %
51 % från 450 dueller bättre än 41 %
42 % från 67 situationer bättre än 57 %
Mirage115
50 % bättre än 29 %
0,81 bättre än 72 %
89,1 bättre än 80 %
1,14 bättre än 73 %
55 % från 438 dueller bättre än 64 %
38 % från 48 situationer bättre än 47 %
Ancient82
57 % bättre än 55 %
0,82 bättre än 77 %
90,5 bättre än 85 %
1,16 bättre än 79 %
55 % från 281 dueller bättre än 65 %
41 % från 51 situationer bättre än 57 %
Cache36
50 % bättre än 24 %
0,78 bättre än 44 %
87,1 bättre än 59 %
1,09 bättre än 42 %
55 % från 163 dueller precis i snitt
37 % från 27 situationer bättre än 45 %
Anubis20
45 % bättre än 19 %
0,75 precis i snitt
81,1 bättre än 47 %
1,06 precis i snitt
48 % från 84 dueller bättre än 25 %
25 % från 8 situationer bättre än 18 %
Inferno18
50 % bättre än 15 %
0,83 bättre än 68 %
91,7 bättre än 73 %
1,18 bättre än 64 %
53 % från 80 dueller bättre än 33 %
40 % från 10 situationer precis i snitt

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Float-up0_o

På 406 matcher ligger Float-up0_o på K/R 0,79 och ADR 86,9; ratingen från de 374 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 132 matcher. I 185 av 374 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 101 under 0,90. I 323 matcher med detaljvärden: 71x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,13. Mest ELO tappar Float-up0_o på Cache (−219 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Ancient (+333 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −12 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +463. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,11, ADR vid 87,4. Senaste 30 dagarna: 173 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +66.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.