Float-uPsFeB

Japan
Sedan 2020 på FACEIT 150 matcher registrerade 150 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 189
3 258
Toppnotering 30 dagar: 3 399
Rank EU ▲ 4 964 placeringar
#2 908
Japan #50 i Japan
30 dagar · förut #7 872 · bäst #1 391
Senast uppdaterad:

Hur spelar Float-uPsFeB?

Rating 1,20 K/R 0,81 ADR 86,6 från 150 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 81 %
Ratingfördelning från 150 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

60 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 60 %+8 Pp. · Ø 52 % bättre än 92 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−7 Pp. · Ø 42 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 2,8+1,2 · Ø 1,6 bättre än 99 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,36 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 49 %−4 Pp. · Ø 53 % bättre än 27 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 59 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 bättre än 97 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 150 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,7 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 15,7 %+2,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 16 %
4K och aces 31x 4K, 3 aces i 150 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 59 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 42 %+8 Pp. · Ø 34 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 4,6+0,7 · Ø 3,9 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,19 · Ø 0,32 bättre än 4 %
Rundor med death 59 %−12 Pp. · Ø 71 % bättre än 99 %

Mönster

Från de senaste 150 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −60 ELO
38 matcher · 37 % winrate
Mellan 6 och 12 +2 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Float-uPsFeB på Dust 2: −60 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,42 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 150 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage57
58 % bättre än 65 %
0,83 bättre än 78 %
86,4 bättre än 70 %
1,24 bättre än 91 %
63 % från 163 dueller bättre än 95 %
28 % från 46 situationer bättre än 18 %
Dust 238
37 % bättre än 5 %
0,77 bättre än 55 %
83,5 bättre än 57 %
1,15 bättre än 72 %
61 % från 137 dueller bättre än 87 %
33 % från 21 situationer bättre än 33 %
Anubis27
63 % bättre än 76 %
0,85 bättre än 87 %
92,0 bättre än 91 %
1,26 bättre än 93 %
66 % från 106 dueller bättre än 98 %
40 % från 15 situationer bättre än 53 %
Nuke18
50 % bättre än 26 %
0,79 bättre än 60 %
87,2 bättre än 72 %
1,18 bättre än 78 %
57 % från 75 dueller bättre än 69 %
59 % från 22 situationer bättre än 88 %
Ancient6
50 % -
0,69 -
77,9 -
1,01-
45 % från 29 dueller -
0 % från 6 situationer -
Cache4
0 % -
0,86 -
92,1 -
1,11-
30 % från 10 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Float-uPsFeB

På 150 matcher ligger Float-uPsFeB på K/R 0,81, ADR 86,6 och rating 1,20. Största styrka: Rundor med death på bara 59 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,8 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 63 % winrate på 27 matcher. I 90 av 150 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (60 %), i 28 under 0,90. I 150 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 3 aces. Mest ELO tappar Float-uPsFeB på Dust 2 (−60 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Mirage (+90 ELO, winrate 58 %). Senaste 30 dagarna: 150 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +122.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.