Float-Up1616

Belarus
Sedan 2023 på FACEIT 261 matcher registrerade 91 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 45
3 197
Toppnotering 30 dagar: 3 242
Rank EU ▲ 1 769 placeringar
#3 757
Belarus #93 i Belarus
30 dagar · förut #5 526 · bäst #3 702
Senast uppdaterad:

Hur spelar Float-Up1616?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,0 från 261 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 261 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 19 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (217 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed precis i snitt (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−6 Pp. · Ø 40 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 51 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 47 %−6 Pp. · Ø 53 % bättre än 19 %
AWP-andel av kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % bättre än 83 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 bättre än 41 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 1 i 261 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,5 % av rundorna och därmed något över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 58 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 29x 4K, 1 ace i 217 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,51 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 4,1+0,2 · Ø 3,9 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,51+0,19 · Ø 0,32 bättre än 91 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp., Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,04, ADR vid 80,0
▼ Sämre än förut
ELO −197

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,76). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 261 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −71 ELO
38 matcher · 45 % winrate
På Ancient −60 ELO
46 matcher · 46 % winrate

Mest ELO förlorar Float-Up1616 i match 1 för dagen: −71 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,35 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 42 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 261 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage123
50 % bättre än 29 %
0,73 bättre än 35 %
78,0 bättre än 29 %
1,02 bättre än 34 %
53 % från 547 dueller precis i snitt
34 % från 68 situationer bättre än 35 %
Ancient46
46 % bättre än 20 %
0,80 bättre än 70 %
87,1 bättre än 73 %
1,10 bättre än 63 %
49 % från 203 dueller bättre än 30 %
39 % från 33 situationer bättre än 51 %
Anubis44
66 % bättre än 83 %
0,78 bättre än 62 %
82,2 bättre än 53 %
1,11 bättre än 64 %
55 % från 212 dueller bättre än 64 %
53 % från 19 situationer bättre än 82 %
Cache21
43 % bättre än 8 %
0,78 bättre än 43 %
81,2 bättre än 30 %
1,08 bättre än 38 %
51 % från 120 dueller bättre än 28 %
22 % från 9 situationer bättre än 13 %
Dust 214
36 % -
0,69 -
72,2 -
0,97-
53 % från 58 dueller -
14 % från 7 situationer -
Inferno9
56 % -
0,71 -
73,8 -
1,04-
66 % från 35 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke4
50 % -
0,55 -
69,0 -
0,71-
50 % från 28 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Float-Up1616

På 261 matcher ligger Float-Up1616 på K/R 0,75, ADR 80,0 och rating 1,05. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 47 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 66 % winrate på 44 matcher. I 112 av 261 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 87 under 0,90. I 217 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar Float-Up1616 i match 1 för dagen (−71 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Cache (+22 ELO, winrate 43 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, −3 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp., Winrate +7 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −197. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,04, ADR vid 80,0. Senaste 30 dagarna: 91 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −36.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.