Float-UP331

Tunisien
Sedan 2024 på FACEIT 274 matcher registrerade 69 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 529
3 155
Toppnotering 30 dagar: 3 155
Rank EU ▲ 3 559 placeringar
#4 417
Tunisien #3 i Tunisien
30 dagar · förut #7 976 · bäst #4 360
Senast uppdaterad:

Hur spelar Float-UP331?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,6 från 274 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 274 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (194 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+4 Pp. · Ø 40 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,4−0,1 · Ø 1,5 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,03 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %0 Pp. · Ø 53 % precis i snitt
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 42 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 274 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 12 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 25 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 33x 4K, 3 aces i 194 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 3,3−0,6 · Ø 3,9 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,04 · Ø 0,32 bättre än 37 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +11 Pp., ELO +953
= Oförändrad
Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −5,7

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,80). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 274 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −30 ELO
49 matcher · 43 % winrate
I match 2 för dagen +69 ELO
42 matcher · 45 % winrate
På torsdagar ±0 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar Float-UP331 på Ancient: −30 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,51 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 274 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage82
63 % bättre än 82 %
0,72 bättre än 31 %
78,3 bättre än 30 %
1,01 bättre än 30 %
52 % från 380 dueller bättre än 46 %
40 % från 45 situationer bättre än 54 %
Dust 255
60 % bättre än 69 %
0,73 bättre än 36 %
78,5 bättre än 31 %
1,01 bättre än 28 %
50 % från 199 dueller bättre än 35 %
45 % från 29 situationer bättre än 67 %
Ancient49
43 % bättre än 13 %
0,73 bättre än 36 %
80,1 bättre än 38 %
1,00 bättre än 29 %
51 % från 217 dueller bättre än 41 %
47 % från 36 situationer bättre än 74 %
Anubis48
60 % bättre än 67 %
0,74 bättre än 43 %
81,5 bättre än 49 %
1,03 bättre än 39 %
49 % från 234 dueller bättre än 30 %
45 % från 31 situationer bättre än 67 %
Nuke16
63 % bättre än 66 %
0,79 bättre än 61 %
81,0 bättre än 43 %
1,12 bättre än 63 %
49 % från 73 dueller bättre än 26 %
50 % från 8 situationer bättre än 73 %
Cache13
38 % -
0,71 -
81,8 -
0,98-
50 % från 52 dueller -
75 % från 4 situationer -
Inferno11
55 % -
0,75 -
79,4 -
1,11-
55 % från 51 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Float-UP331

På 274 matcher ligger Float-UP331 på K/R 0,73, ADR 79,6 och rating 1,02. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 63 % winrate på 82 matcher. I 102 av 274 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 106 under 0,90. I 194 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar Float-UP331 på Ancient (−30 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Mirage (+225 ELO, winrate 63 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 71 % winrate, +93 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +11 Pp., ELO +953. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −5,7. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 69 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +118.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.