Float-UP170

Italien
Sedan 2024 på FACEIT 263 matcher registrerade 73 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Float-UP170?

Rating 1,13 K/R 0,82 ADR 90,7 från 263 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 263 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (183 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+12 Pp. · Ø 21 % bättre än 97 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 65 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 3,3
Zeus-kills7 i 263 matcher
Knivkills 26 i 263 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 68 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 87 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 82 %
4K och aces 65x 4K, 6 aces i 183 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,0+0,9 · Ø 4,1 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,04 · Ø 0,30 bättre än 38 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, Headshots +6 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,82, ADR vid 91,2, ELO vid 2 523
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,88
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,80). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 263 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −47 ELO
42 matcher · 50 % winrate
I match 1 för dagen −43 ELO
70 matcher · 46 % winrate
På torsdagar −43 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Float-UP170 på Ancient: −47 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 52 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,57 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 263 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage90
51 % bättre än 44 %
0,87 bättre än 91 %
95,6 bättre än 95 %
1,19 bättre än 88 %
53 % från 554 dueller bättre än 57 %
49 % från 49 situationer bättre än 77 %
Dust 243
53 % precis i snitt
0,77 bättre än 61 %
86,5 bättre än 74 %
1,06 bättre än 54 %
52 % från 227 dueller precis i snitt
29 % från 14 situationer bättre än 24 %
Ancient42
50 % bättre än 39 %
0,81 bättre än 75 %
90,2 bättre än 84 %
1,12 bättre än 72 %
50 % från 252 dueller bättre än 36 %
41 % från 22 situationer bättre än 59 %
Anubis37
51 % bättre än 45 %
0,77 bättre än 61 %
87,0 bättre än 77 %
1,06 bättre än 54 %
49 % från 210 dueller bättre än 31 %
58 % från 19 situationer bättre än 89 %
Nuke24
67 % bättre än 85 %
0,82 bättre än 73 %
89,8 bättre än 82 %
1,16 bättre än 74 %
55 % från 137 dueller bättre än 62 %
46 % från 13 situationer bättre än 66 %
Inferno19
47 % bättre än 22 %
0,76 bättre än 49 %
85,0 bättre än 53 %
1,03 bättre än 30 %
46 % från 127 dueller bättre än 11 %
43 % från 7 situationer bättre än 64 %
Cache7
29 % -
0,84 -
86,5 -
1,21-
60 % från 35 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Float-UP170

På 263 matcher ligger Float-UP170 på K/R 0,82, ADR 90,7 och rating 1,13. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 90,7. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 24 matcher. I 125 av 263 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (48 %), i 77 under 0,90. I 183 matcher med detaljvärden: 65x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,25. Mest ELO tappar Float-UP170 på Ancient (−47 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Anubis (+196 ELO, winrate 51 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +90 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, Headshots +6 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82, ADR vid 91,2, ELO vid 2 523. Senaste 30 dagarna: 73 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +17.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.