Flexy66

Ryssland
Sedan 2019 på FACEIT 134 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Flexy66?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 70,8 från 134 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 134 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (51 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 17 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−13 Pp. · Ø 41 % bättre än 6 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 29 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 5 i 134 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 9,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 9,9 %−3,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,8 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 1 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 18 %
4K och aces 2x 4K, 1 ace i 51 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

47 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 47 %+13 Pp. · Ø 34 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 6,4+2,4 · Ø 4,0 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,54+0,23 · Ø 0,31 bättre än 95 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., ELO +360
= Oförändrad
ADR vid 68,7, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,11

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,61 (i början 0,67). Långt under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 134 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −50 ELO
22 matcher · 32 % winrate
På Mirage −5 ELO
49 matcher · 59 % winrate
På fredagar ±0 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Flexy66 på Ancient: −50 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,59 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 134 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
59 % bättre än 75 %
0,66 bättre än 11 %
72,1 bättre än 9 %
0,93 bättre än 12 %
47 % från 163 dueller bättre än 21 %
37 % från 30 situationer bättre än 44 %
Dust 231
45 % bättre än 20 %
0,64 bättre än 7 %
68,2 bättre än 2 %
0,89 bättre än 5 %
44 % från 100 dueller bättre än 12 %
30 % från 23 situationer bättre än 26 %
Ancient22
32 % bättre än 3 %
0,68 bättre än 15 %
75,1 bättre än 16 %
0,96 bättre än 20 %
43 % från 98 dueller bättre än 8 %
35 % från 20 situationer bättre än 41 %
Nuke10
60 % -
0,66 -
73,6 -
0,93-
43 % från 46 dueller -
40 % från 5 situationer -
Anubis9
67 % -
0,56 -
62,9 -
0,78-
45 % från 22 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno9
33 % -
0,54 -
62,9 -
0,75-
45 % från 42 dueller -
0 % från 5 situationer -
Cache4
50 % -
0,74 -
74,6 -
1,02-
40 % från 15 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Flexy66

På 134 matcher ligger Flexy66 på K/R 0,65, ADR 70,8 och rating 0,91. Största styrka: Utility med effekt med 47 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,5 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 14,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 10 matcher. I 39 av 134 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 66 under 0,90. I 51 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar Flexy66 på Ancient (−50 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−5 ELO, winrate 61 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −5 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., ELO +360. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,11. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 68,7, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.