FlexiAT

Österrike
Sedan 2020 på FACEIT 192 matcher registrerade 39 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar FlexiAT?

Rating 1,07 (från 150 matcher) K/R 0,77 ADR 84,0 från 192 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 68 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 150 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (119 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 74 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed något under snittet (49 %).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 62 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 4 i 192 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 68 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 85 %
4K och aces 28x 4K, 1 ace i 119 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 71 %
Utility-damage per runda 5,3+1,1 · Ø 4,2 bättre än 78 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,02 · Ø 0,29 bättre än 49 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +6,1
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Headshots vid 46 %, Winrate vid 58 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,73). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 192 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −141 ELO
51 matcher · 53 % winrate
På Inferno −51 ELO
26 matcher · 54 % winrate
Mellan 0 och 6 −121 ELO, winrate 38 %
På torsdagar −101 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar FlexiAT på Dust 2: −141 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,06 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 192 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 251
53 % bättre än 57 %
0,80 bättre än 78 %
85,0 bättre än 72 %
1,13 bättre än 80 %
48 % från 209 dueller bättre än 32 %
41 % från 29 situationer bättre än 60 %
Mirage45
49 % bättre än 41 %
0,79 bättre än 74 %
84,8 bättre än 72 %
1,13 bättre än 81 %
51 % från 172 dueller precis i snitt
35 % från 20 situationer bättre än 41 %
Ancient44
57 % bättre än 65 %
0,71 bättre än 34 %
83,0 bättre än 57 %
0,93 bättre än 19 %
49 % från 191 dueller bättre än 35 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Inferno26
54 % bättre än 56 %
0,77 bättre än 58 %
81,2 bättre än 49 %
1,08 bättre än 57 %
51 % från 111 dueller bättre än 48 %
33 % från 9 situationer bättre än 36 %
Anubis12
33 % -
0,66 -
75,1 -
0,82-
27 % från 33 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache9
89 % -
0,92 -
103,5 -
1,29-
59 % från 54 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FlexiAT

På 192 matcher ligger FlexiAT på K/R 0,77 och ADR 84,0; ratingen från de 150 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,3. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,2 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 44 matcher. I 63 av 150 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 52 under 0,90. I 119 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,36. Mest ELO tappar FlexiAT på Dust 2 (−141 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Ancient (+166 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +87 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +6,1. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Headshots vid 46 %, Winrate vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 39 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.