Fleuron-

Thailand
Sedan 2018 på FACEIT 228 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 56
2 553
Toppnotering 30 dagar: 2 609
Rank SEA ▼ 154 placeringar
#911
Thailand #45 i Thailand
30 dagar · förut #757 · bäst #733
Senast uppdaterad:

Hur spelar Fleuron-?

Rating 1,11 (från 202 matcher) K/R 0,80 ADR 85,6 från 228 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 73 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 228 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (162 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 1 i 228 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 63 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 73 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 74 %
4K och aces 36x 4K, 3 aces i 162 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 39 %
Utility-damage per runda 4,5+0,4 · Ø 4,1 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,14 · Ø 0,30 bättre än 84 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −8,0, Winrate −16 Pp., ELO −131

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,90. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,90). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 228 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −71 ELO
59 matcher · 41 % winrate
På Anubis −17 ELO
25 matcher · 40 % winrate
På fredagar −53 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar Fleuron- på Mirage: −71 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 15 vinster i rad · Mirage
  3. 100:e registrerade matchen · Ancient
  4. Högsta rating i en match: 2,30 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 228 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage59
41 % bättre än 11 %
0,72 bättre än 37 %
78,2 bättre än 34 %
0,98 bättre än 28 %
46 % från 276 dueller bättre än 19 %
44 % från 34 situationer bättre än 67 %
Dust 255
64 % bättre än 87 %
0,83 bättre än 82 %
85,2 bättre än 69 %
1,19 bättre än 86 %
51 % från 198 dueller bättre än 45 %
40 % från 30 situationer bättre än 55 %
Ancient42
52 % bättre än 45 %
0,79 bättre än 65 %
86,0 bättre än 67 %
1,10 bättre än 66 %
52 % från 209 dueller bättre än 47 %
57 % från 23 situationer bättre än 89 %
Anubis25
40 % bättre än 14 %
0,83 bättre än 85 %
91,4 bättre än 90 %
1,13 bättre än 76 %
53 % från 134 dueller bättre än 55 %
33 % från 18 situationer bättre än 35 %
Inferno22
64 % bättre än 73 %
0,88 bättre än 85 %
91,9 bättre än 76 %
1,27 bättre än 87 %
50 % från 114 dueller bättre än 22 %
54 % från 13 situationer bättre än 81 %
Nuke13
38 % -
0,79 -
90,5 -
1,10-
52 % från 96 dueller -
14 % från 7 situationer -
Cache12
67 % -
0,88 -
92,7 -
1,22-
45 % från 77 dueller -
86 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Fleuron-

På 228 matcher ligger Fleuron- på K/R 0,80 och ADR 85,6; ratingen från de 202 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 46 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 48 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 12 matcher. I 112 av 228 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 71 under 0,90. I 162 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,28. Mest ELO tappar Fleuron- på Mirage (−71 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Ancient (+131 ELO, winrate 52 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +103 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,13, Rating −0,22, ADR −8,0, Winrate −16 Pp., ELO −131. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans −108.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.