FleX-

USA
55 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar FleX-?

Rating 0,60 (från 5 matcher) K/R 0,74 ADR 78,7 från 55 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
0,60
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,20 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 0 %
Rating från 5 av 55 matcher
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (5 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 3 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 21 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 50 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 1,0 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed strax över snittet (49 %).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 5 % ingen jämförelse
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 1 i 55 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed precis i snitt (2,3).

Rundor med 2K 4,8 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 1,0 % ingen jämförelse
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 5 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 72 % av rundorna och därmed precis i snitt (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 4,6 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,26 ingen jämförelse
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
Om FleX- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 5 matcher från de senaste 3 månaderna och 50 innan.

Kills per runda (K/R)

0,93
MajJunJuliAugSepOkt

Mönster

Från de senaste 55 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 0,86 · Cache
  2. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 55 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage15
60 % bättre än 81 %
0,80 bättre än 77 %
83,6 bättre än 67 %
-
-
-
Dust 211
36 % -
0,80 -
86,0 -
-
-
-
Inferno8
50 % -
0,79 -
80,9 -
0,26-
0 % från 4 dueller -
-
Cache5
80 % -
0,54 -
59,4 -
0,72-
43 % från 7 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke5
60 % -
0,74 -
75,8 -
0,52-
0 % från 3 dueller -
-
Anubis4
50 % -
0,71 -
81,2 -
-
-
-
Overpass4
75 % -
0,67 -
74,4 -
-
-
-
Ancient3
100 % -
0,55 -
61,2 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FleX-

På 55 matcher ligger FleX- på K/R 0,74 och ADR 78,7; ratingen från de 5 matcherna med rating är 0,60. I snitt 16,2 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 60 % winrate på 15 matcher. Bäst går det på i match 1 för dagen (±0 ELO, winrate 75 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 75 % winrate. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.