Flazzet

Sydkorea
Sedan 2021 på FACEIT 214 matcher registrerade 64 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Flazzet?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 76,6 från 214 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 214 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (129 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,06 i K/D och därmed strax över snittet (1,02).

Headshot-andel 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % bättre än 81 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 4 i 214 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 57 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 23 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 16x 4K, 0 aces i 129 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

7,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 7,0+2,8 · Ø 4,2 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,18 · Ø 0,28 bättre än 88 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp., ELO +123
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 1,04, ADR vid 76,8, Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,70). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 214 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −20 ELO
47 matcher · 49 % winrate
På Anubis −14 ELO
54 matcher · 56 % winrate
På Ancient −4 ELO
56 matcher · 55 % winrate

Mest ELO förlorar Flazzet på Dust 2: −20 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 33 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,15 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 214 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient56
55 % bättre än 59 %
0,73 bättre än 43 %
81,5 bättre än 49 %
1,06 bättre än 61 %
55 % från 184 dueller bättre än 70 %
45 % från 51 situationer bättre än 69 %
Anubis54
56 % bättre än 63 %
0,71 bättre än 35 %
74,7 bättre än 17 %
1,02 bättre än 46 %
50 % från 190 dueller bättre än 43 %
31 % från 42 situationer bättre än 34 %
Dust 247
49 % bättre än 40 %
0,70 bättre än 31 %
73,7 bättre än 16 %
1,02 bättre än 46 %
53 % från 176 dueller bättre än 59 %
52 % från 33 situationer bättre än 85 %
Inferno26
46 % bättre än 24 %
0,72 bättre än 46 %
77,0 bättre än 33 %
1,04 bättre än 54 %
53 % från 68 dueller bättre än 58 %
31 % från 16 situationer bättre än 34 %
Nuke18
28 % bättre än 1 %
0,63 bättre än 3 %
70,1 bättre än 4 %
0,87 bättre än 4 %
49 % från 74 dueller bättre än 30 %
50 % från 10 situationer bättre än 76 %
Mirage13
54 % -
0,73 -
81,9 -
1,06-
52 % från 46 dueller -
29 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Flazzet

På 214 matcher ligger Flazzet på K/R 0,71, ADR 76,6 och rating 1,02. Största styrka: Utility-damage per runda med 7,0. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 56 % winrate på 54 matcher. I 81 av 214 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 79 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar Flazzet på Dust 2 (−20 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Inferno (+5 ELO, winrate 46 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −50 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +123. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 1,04, ADR vid 76,8, Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 64 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +85.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.