Flameuss

Polen
Sedan 2021 på FACEIT 222 matcher registrerade 31 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Flameuss?

Rating 1,02 (från 212 matcher) K/R 0,74 ADR 82,4 från 222 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 36 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 212 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (128 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 33 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−11 Pp. · Ø 39 % bättre än 7 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 78 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 63 %+12 Pp. · Ø 51 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 bättre än 36 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 6 i 222 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,9 % av rundorna och därmed något under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,0 %+0,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 57 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 35 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 18x 4K, 4 aces i 128 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed något över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 68 %
Utility-damage per runda 4,6+0,5 · Ø 4,1 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,05 · Ø 0,31 bättre än 69 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,01, ADR vid 82,8
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −92

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,75). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 222 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −113 ELO
66 matcher · 41 % winrate
I match 4 för dagen −24 ELO
22 matcher · 36 % winrate
Mellan 12 och 18 +47 ELO, winrate 45 %
På torsdagar +50 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar Flameuss på Mirage: −113 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,09 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 39 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 222 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage66
41 % bättre än 13 %
0,75 precis i snitt
82,2 bättre än 53 %
1,02 bättre än 41 %
51 % från 348 dueller bättre än 45 %
38 % från 29 situationer precis i snitt
Dust 259
53 % precis i snitt
0,70 bättre än 27 %
80,3 bättre än 43 %
0,97 bättre än 23 %
51 % från 304 dueller bättre än 44 %
33 % från 21 situationer bättre än 36 %
Ancient28
57 % bättre än 64 %
0,74 bättre än 42 %
81,7 bättre än 46 %
0,97 bättre än 24 %
42 % från 109 dueller bättre än 6 %
47 % från 17 situationer bättre än 75 %
Anubis24
46 % bättre än 26 %
0,75 precis i snitt
84,3 bättre än 61 %
1,04 bättre än 44 %
50 % från 128 dueller bättre än 37 %
29 % från 14 situationer bättre än 25 %
Cache18
61 % -
0,80 -
85,3 -
1,11-
56 % från 78 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno14
64 % -
0,72 -
79,6 -
1,03-
52 % från 81 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke11
55 % -
0,85 -
91,8 -
1,16-
57 % från 58 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Flameuss

På 222 matcher ligger Flameuss på K/R 0,74 och ADR 82,4; ratingen från de 212 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 14 matcher. I 82 av 212 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 74 under 0,90. I 128 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,08. Mest ELO tappar Flameuss på Mirage (−113 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Dust 2 (+49 ELO, winrate 53 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, −25 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −92. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,01, ADR vid 82,8. Senaste 30 dagarna: 31 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.