FlXX

Saudiarabien
114 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar FlXX?

Rating 1,08 (från 94 matcher) K/R 0,80 ADR 89,7 från 114 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 94 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Gör riktigt mycket damage
Mer damage per runda än snittet på level 9.
Damage
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (71 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−8 Pp. · Ø 21 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,09 i K/D och därmed något över snittet (1,01).

Headshot-andel 50 %+2 Pp. · Ø 48 % bättre än 60 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 74 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 2 i 114 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 15,5 %+2,3 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 64 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 bättre än 90 %
4K och aces 13x 4K, 2 aces i 71 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,38 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 55 %
Utility-damage per runda 5,1+0,9 · Ø 4,2 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,11 · Ø 0,27 bättre än 77 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −8,4, Winrate −9 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,86). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 114 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −26 ELO
21 matcher · 48 % winrate
På Mirage −4 ELO
40 matcher · 65 % winrate
Mellan 18 och 24 −52 ELO, winrate 48 %
På fredagar −7 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar FlXX i match 3 för dagen: −26 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,18 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 114 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage40
65 % bättre än 92 %
0,81 bättre än 85 %
88,3 bättre än 86 %
1,11 bättre än 81 %
55 % från 163 dueller bättre än 75 %
36 % från 22 situationer bättre än 45 %
Dust 219
47 % bättre än 34 %
0,75 bättre än 62 %
84,1 bättre än 72 %
0,99 bättre än 41 %
60 % från 72 dueller bättre än 92 %
50 % från 4 situationer bättre än 82 %
Anubis12
50 % -
0,86 -
100,0 -
1,25-
44 % från 34 dueller -
75 % från 4 situationer -
Nuke11
64 % -
0,77 -
88,1 -
1,04-
44 % från 43 dueller -
67 % från 3 situationer -
Ancient10
50 % -
0,80 -
93,1 -
1,00-
46 % från 50 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache10
30 % -
0,80 -
88,3 -
1,17-
52 % från 48 dueller -
0 % från 4 situationer -
Inferno9
44 % -
0,83 -
91,4 -
1,07-
60 % från 42 dueller -
11 % från 9 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,85 -
101,5 -
1,09-
50 % från 16 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FlXX

På 114 matcher ligger FlXX på K/R 0,80 och ADR 89,7; ratingen från de 94 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 89,7. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 9. I snitt 17,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 65 % winrate på 40 matcher. I 39 av 94 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 35 under 0,90. I 71 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,22. Mest ELO tappar FlXX i match 3 för dagen (−26 ELO, winrate 48 %). Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −8,4, Winrate −9 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.