Firxxx

Japan
Sedan 2023 på FACEIT 188 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Firxxx?

Rating 0,91 (från 149 matcher) K/R 0,67 ADR 75,1 från 188 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 149 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (129 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 21 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 51 %+4 Pp. · Ø 47 % bättre än 72 %
AWP-andel av kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 188 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 21 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 16 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 24 %
4K och aces 21x 4K, 3 aces i 129 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,07 · Ø 0,27 bättre än 33 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 11 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,67, ADR vid 75,7
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,65). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 188 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −24 ELO
20 matcher · 35 % winrate
På Cache −17 ELO
27 matcher · 56 % winrate
Mellan 0 och 6 −26 ELO, winrate 43 %
På fredagar −20 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Firxxx på Anubis: −24 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,74 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 188 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage45
51 % bättre än 54 %
0,65 bättre än 15 %
73,8 bättre än 20 %
0,91 bättre än 17 %
54 % från 168 dueller bättre än 72 %
37 % från 19 situationer bättre än 46 %
Dust 238
39 % bättre än 12 %
0,64 bättre än 12 %
70,0 bättre än 8 %
0,86 bättre än 7 %
42 % från 136 dueller bättre än 11 %
42 % från 19 situationer bättre än 60 %
Cache27
56 % -
0,65 -
74,8 -
0,87-
47 % från 114 dueller -
44 % från 9 situationer -
Anubis20
35 % bättre än 7 %
0,74 bättre än 60 %
78,3 bättre än 43 %
0,99-
54 % från 63 dueller bättre än 71 %
50 % från 14 situationer bättre än 78 %
Ancient19
53 % bättre än 55 %
0,65 bättre än 15 %
77,2 bättre än 36 %
0,89 bättre än 14 %
47 % från 73 dueller bättre än 31 %
11 % från 9 situationer bättre än 3 %
Nuke17
35 % bättre än 6 %
0,65 bättre än 9 %
72,6 bättre än 13 %
0,88 bättre än 8 %
41 % från 73 dueller bättre än 8 %
29 % från 14 situationer bättre än 27 %
Inferno12
58 % -
0,73 -
83,9 -
0,96-
58 % från 59 dueller -
50 % från 8 situationer -
Vertigo7
86 % -
0,86 -
93,8 -
1,13-
54 % från 48 dueller -
43 % från 7 situationer -
Overpass3
67 % -
0,56 -
71,1 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Firxxx

På 188 matcher ligger Firxxx på K/R 0,67 och ADR 75,1; ratingen från de 149 matcherna med rating är 0,91. Mest att hämta: K/D med 0,88. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 8. I snitt 14,8 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 58 % winrate på 12 matcher. I 40 av 149 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 75 under 0,90. I 129 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar Firxxx på Anubis (−24 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (±0 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, ADR vid 75,7. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.