FireRT

Ryssland
Sedan 2017 på FACEIT 146 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar FireRT?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 74,9 från 146 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 146 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (95 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 43 %−9 Pp. · Ø 52 % bättre än 2 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 82 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 146 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 9x 4K, 1 ace i 95 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

32 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 3,7−0,4 · Ø 4,1 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,04 · Ø 0,30 bättre än 38 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 54 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,7, Winrate −13 Pp., ELO −203

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 146 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −57 ELO
43 matcher · 35 % winrate
På Mirage −24 ELO
48 matcher · 44 % winrate
På onsdagar −36 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar FireRT i match 1 för dagen: −57 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,20 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 47 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 146 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage48
44 % bättre än 17 %
0,68 bättre än 19 %
76,2 bättre än 24 %
0,93 bättre än 14 %
45 % från 221 dueller bättre än 15 %
26 % från 23 situationer bättre än 14 %
Dust 243
58 % bättre än 69 %
0,65 bättre än 10 %
71,3 bättre än 8 %
0,95 bättre än 18 %
46 % från 158 dueller bättre än 20 %
36 % från 25 situationer bättre än 44 %
Anubis26
62 % bättre än 78 %
0,71 bättre än 30 %
77,5 bättre än 29 %
1,04 bättre än 47 %
48 % från 97 dueller bättre än 27 %
73 % från 15 situationer bättre än 98 %
Ancient16
50 % bättre än 39 %
0,69 bättre än 20 %
78,6 bättre än 29 %
0,93 bättre än 15 %
39 % från 49 dueller bättre än 2 %
22 % från 9 situationer bättre än 14 %
Inferno8
25 % -
0,69 -
80,9 -
0,89-
57 % från 30 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache3
0 % -
0,58 -
65,4 -
0,78-
43 % från 7 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FireRT

På 146 matcher ligger FireRT på K/R 0,67, ADR 74,9 och rating 0,95. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 62 % winrate på 26 matcher. I 44 av 146 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 62 under 0,90. I 95 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,01. Mest ELO tappar FireRT i match 1 för dagen (−57 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Dust 2 (+63 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +21 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,7, Winrate −13 Pp., ELO −203. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.