FireRT
Hur spelar FireRT?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (95 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,94 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Genomsnitt32 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,01. Senaste 3 månaderna: 0,93 (i början 0,99). Långt under snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 79,5. Senaste 3 månaderna: 73,1 (i början 78,8). Klart under snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 62 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 54 %. Klart över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 67 %. Senaste 3 månaderna: 46 % (i början 59 %). Klart under snittet (50 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 813. Senaste 3 månaderna: 2 602 (i början 2 805).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 50 %.
Mönster
Från de senaste 146 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar FireRT i match 1 för dagen: −57 ELO, 35 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,20 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 47 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 146 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar FireRT
På 146 matcher ligger FireRT på K/R 0,67, ADR 74,9 och rating 0,95. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 62 % winrate på 26 matcher. I 44 av 146 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 62 under 0,90. I 95 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,01. Mest ELO tappar FireRT i match 1 för dagen (−57 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Dust 2 (+63 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +21 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,7, Winrate −13 Pp., ELO −203. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 9 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.