FinalState

Ukraina
22 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar FinalState?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,6 från 22 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 22 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 4.
Clutcher
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

39 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (48 %).

Rundor med first kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 39 %−9 Pp. · Ø 48 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 69 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed klart över snittet (0,94).

Headshot-andel 37 %−6 Pp. · Ø 43 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % bättre än 77 %
K/D 1,04+0,10 · Ø 0,94 bättre än 87 %
Pistol-kills per match 2,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,3 % av rundorna och därmed något över snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 13,3 %+0,9 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,4 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 37 %
MVP per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 bättre än 72 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 22 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,41 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,23).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 5,4+1,8 · Ø 3,6 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,18 · Ø 0,23 bättre än 89 %
Rundor med death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % bättre än 81 %

Mönster

Snart syns här var FinalState tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 12 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,80 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 22 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 212
75 % -
0,77 -
84,0 -
1,10-
45 % från 44 dueller -
22 % från 9 situationer -
Mirage9
56 % -
0,71 -
80,1 -
0,93-
32 % från 34 dueller -
67 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar FinalState

På 22 matcher ligger FinalState på K/R 0,74, ADR 81,6 och rating 1,01. Största styrka: K/D med 1,04. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 39 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 4. I snitt 17,5 kills per match, 37 % av dem med headshot. I 7 av 22 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 9 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans −52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.