Fessor

Danmark
Sedan 2016 på FACEIT 224 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 55
3 658
Toppnotering 30 dagar: 3 713
Rank EU ▼ 192 placeringar
#574
Danmark #20 i Danmark
30 dagar · förut #382 · bäst #328
Senast uppdaterad:

Hur spelar Fessor?

Rating 1,20 (från 188 matcher) K/R 0,86 ADR 94,1 från 224 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 74 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 188 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 34 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 3 500+ ELO.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (152 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (12 %).

Rundor med first kill 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 92 %
Vunna entry-dueller 59 %+4 Pp. · Ø 55 % bättre än 80 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

59 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 59 %+6 Pp. · Ø 53 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 4 %−10 Pp. · Ø 14 % bättre än 31 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 224 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,6 %).

Rundor med 2K 15,4 %+0,8 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 67 %
Rundor med 3K 5,9 %+1,3 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 85 %
MVP per match 2,8+0,2 · Ø 2,6 bättre än 67 %
4K och aces 42x 4K, 3 aces i 152 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 74 %
Utility-damage per runda 5,3+1,4 · Ø 3,9 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,46+0,11 · Ø 0,35 bättre än 82 %
Rundor med death 70 %0 Pp. · Ø 70 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,12, Winrate +9 Pp., ELO +297
= Oförändrad
K/R vid 0,87, ADR vid 94,4
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,88
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 1,01. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,85). Klart över snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 224 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −124 ELO
64 matcher · 56 % winrate
På Nuke −47 ELO
27 matcher · 70 % winrate
Mellan 18 och 24 +147 ELO, winrate 57 %
På tisdagar +20 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar Fessor i match 1 för dagen: −124 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,50 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 15 vinster i rad · Mirage
  4. 100:e registrerade matchen · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 224 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage91
59 % bättre än 57 %
0,87 bättre än 78 %
95,8 bättre än 89 %
1,19 bättre än 68 %
60 % från 482 dueller bättre än 79 %
38 % från 40 situationer bättre än 46 %
Ancient54
72 % bättre än 89 %
0,87 bättre än 81 %
93,8 bättre än 84 %
1,21 bättre än 78 %
61 % från 256 dueller bättre än 85 %
14 % från 14 situationer bättre än 5 %
Nuke27
70 % bättre än 91 %
0,88 bättre än 87 %
97,1 bättre än 94 %
1,22 bättre än 86 %
54 % från 119 dueller bättre än 57 %
44 % från 9 situationer bättre än 62 %
Anubis25
56 % bättre än 45 %
0,85 bättre än 75 %
91,7 bättre än 79 %
1,17 bättre än 65 %
61 % från 158 dueller bättre än 82 %
53 % från 17 situationer bättre än 82 %
Inferno14
36 % -
0,81 -
89,3 -
1,06-
60 % från 43 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache9
78 % -
0,90 -
94,1 -
1,28-
54 % från 50 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Fessor

På 224 matcher ligger Fessor på K/R 0,86 och ADR 94,1; ratingen från de 188 matcherna med rating är 1,20. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 18,6 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 72 % winrate på 54 matcher. I 110 av 188 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 39 under 0,90. I 152 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,28. Mest ELO tappar Fessor i match 1 för dagen (−124 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Mirage (+342 ELO, winrate 59 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 69 % winrate, +95 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,12, Winrate +9 Pp., ELO +297. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,87, ADR vid 94,4. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +36.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.