Fessor
Namnhistorik för Fessor
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar Fessor?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (152 matcher).
Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (12 %).
Clutch
Genomsnitt1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).
Vapen och aim
Genomsnitt59 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 5,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,6 %).
Utility och deaths
Genomsnitt5,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 1,01. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,85). Klart över snittet (0,79).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,28. Senaste 3 månaderna: 1,22 (i början 1,10). Långt över snittet (1,10).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 105,3. Senaste 3 månaderna: 94,4 (i början 93,4). Klart över snittet (84,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 65 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 62 %). Klart över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 76 %. Senaste 3 månaderna: 65 % (i början 56 %). Långt över snittet (53 %).
Bästa månaden: september 2026 med 3 727. Senaste 3 månaderna: 3 658 (i början 3 361).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 18 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 41 %.
Mönster
Från de senaste 224 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Fessor i match 1 för dagen: −124 ELO, 56 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 41 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,50 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 15 vinster i rad · Mirage
- 100:e registrerade matchen · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 224 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Fessor
På 224 matcher ligger Fessor på K/R 0,86 och ADR 94,1; ratingen från de 188 matcherna med rating är 1,20. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 18,6 kills per match, 59 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 72 % winrate på 54 matcher. I 110 av 188 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 39 under 0,90. I 152 matcher med detaljvärden: 42x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,28. Mest ELO tappar Fessor i match 1 för dagen (−124 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Mirage (+342 ELO, winrate 59 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 69 % winrate, +95 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,12, Winrate +9 Pp., ELO +297. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,87, ADR vid 94,4. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +36.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.