Ferrari7peek

Uzbekistan
133 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ferrari7peek?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,6 från 133 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 79 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 133 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8.
ClutcherMulti-kills
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (97 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 57 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

32 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+6 Pp. · Ø 38 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 32 %+11 Pp. · Ø 21 % bättre än 95 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 93 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 39 %−8 Pp. · Ø 47 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 64 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 bättre än 80 %
Pistol-kills per match 2,3
Zeus-kills2 i 133 matcher
Knivkills 8 i 133 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 46 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 20x 4K, 2 aces i 97 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,42 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 40 %+4 Pp. · Ø 36 % bättre än 84 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,15 · Ø 0,27 bättre än 85 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
ELO +81
= Oförändrad
Headshots vid 39 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −6,7, Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,93
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,85). Något över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 133 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −22 ELO
31 matcher · 39 % winrate
I match 3 för dagen +159 ELO
27 matcher · 44 % winrate

Mest ELO förlorar Ferrari7peek på Mirage: −22 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,91 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 133 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 239
54 % bättre än 63 %
0,83 bättre än 90 %
90,6 bättre än 90 %
1,15 bättre än 87 %
63 % från 165 dueller bättre än 97 %
28 % från 29 situationer bättre än 21 %
Mirage31
39 % bättre än 14 %
0,68 bättre än 27 %
75,3 bättre än 28 %
0,96 bättre än 33 %
44 % från 133 dueller bättre än 17 %
44 % från 16 situationer bättre än 68 %
Inferno19
58 % bättre än 70 %
0,76 bättre än 72 %
79,7 bättre än 54 %
1,11 bättre än 80 %
49 % från 82 dueller bättre än 43 %
50 % från 12 situationer bättre än 77 %
Ancient17
59 % bättre än 78 %
0,75 bättre än 59 %
82,9 bättre än 62 %
1,03 bättre än 60 %
59 % från 87 dueller bättre än 90 %
53 % från 15 situationer bättre än 87 %
Nuke16
50 % bättre än 38 %
0,84 bättre än 82 %
88,5 bättre än 80 %
1,24 bättre än 90 %
44 % från 55 dueller bättre än 14 %
40 % från 10 situationer bättre än 53 %
Anubis9
67 % -
0,79 -
89,3 -
1,10-
63 % från 38 dueller -
44 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ferrari7peek

På 133 matcher ligger Ferrari7peek på K/R 0,77, ADR 83,6 och rating 1,08. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 84 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 8. I snitt 16,5 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 17 matcher. I 60 av 133 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 44 under 0,90. I 97 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,31. Mest ELO tappar Ferrari7peek på Mirage (−22 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Dust 2 (+87 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +81. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −6,7, Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 39 %. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +234.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.