Ferora

Schweiz
Sedan 2021 på FACEIT 213 matcher registrerade 65 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Ferora?

Rating 1,18 (från 165 matcher) K/R 0,84 ADR 88,7 från 211 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 80 %
Ratingfördelning från 165 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 28 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (146 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 97 %
Vunna entry-dueller 59 %+7 Pp. · Ø 52 % bättre än 93 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 4 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed något över snittet (1,04).

Headshot-andel 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %
AWP-andel av kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % bättre än 92 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 16,1 %+2,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 5,9 %+1,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 94 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 74 %
4K och aces 40x 4K, 5 aces i 146 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,9 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 1,9−2,2 · Ø 4,1 bättre än 3 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,18 · Ø 0,30 bättre än 5 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,15, ADR +13,6, Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,89
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,91. Senaste 3 månaderna: 0,87 (i början 0,72). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 211 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −92 ELO
32 matcher · 34 % winrate
På Nuke −84 ELO
24 matcher · 42 % winrate
På måndagar −34 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Ferora på Dust 2: −92 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,87 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 40 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 211 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage85
52 % bättre än 47 %
0,82 bättre än 80 %
87,0 bättre än 76 %
1,13 bättre än 76 %
57 % från 418 dueller bättre än 79 %
50 % från 22 situationer bättre än 81 %
Ancient42
57 % bättre än 64 %
0,90 bättre än 95 %
93,6 bättre än 91 %
1,31 bättre än 97 %
59 % från 205 dueller bättre än 83 %
29 % från 14 situationer bättre än 25 %
Dust 232
34 % bättre än 5 %
0,80 bättre än 74 %
85,8 bättre än 72 %
1,13 bättre än 75 %
58 % från 122 dueller bättre än 81 %
55 % från 11 situationer bättre än 89 %
Anubis24
54 % bättre än 57 %
0,81 bättre än 78 %
88,7 bättre än 84 %
1,14 bättre än 78 %
71 % från 104 dueller bättre än 99 %
22 % från 9 situationer bättre än 13 %
Nuke24
42 % bättre än 14 %
0,88 bättre än 87 %
90,5 bättre än 83 %
1,28 bättre än 93 %
59 % från 96 dueller bättre än 81 %
57 % från 7 situationer bättre än 86 %
Cache3
33 % -
0,72 -
77,9 -
1,00-
47 % från 19 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ferora

På 211 matcher ligger Ferora på K/R 0,84 och ADR 88,7; ratingen från de 165 matcherna med rating är 1,18. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,9. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 18,2 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 42 matcher. I 97 av 165 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (59 %), i 33 under 0,90. I 146 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,24. Mest ELO tappar Ferora på Dust 2 (−92 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på på Mirage (+64 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,15, ADR +13,6, Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −10 Pp.. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −37.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.