Fegiii
Hur spelar Fegiii?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (55 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Svaghet42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).
Vapen och aim
Svaghet0,86 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).
Impact
SvaghetExakt 2 kills i 9,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,64 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,67.
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 0,95.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 75,9.
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 44 %.
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 58 %.
Bästa månaden: juli 2026 med 2 037.
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 7 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 40 %.
Mönster
Från de senaste 74 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Cache
- Högsta rating i en match: 1,55 · Cache
- Flest kills i en match: 32 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 74 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Fegiii
På 74 matcher ligger Fegiii på K/R 0,62 och ADR 70,8; ratingen från de 56 matcherna med rating är 0,86. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 42 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 13,9 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 14 matcher. I 10 av 56 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (18 %), i 33 under 0,90. I 55 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,95. Bäst går det på i match 2 för dagen (−76 ELO, winrate 68 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, −76 ELO. Senaste 30 dagarna: 27 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −118.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.