Febrone-

Turkiet
Sedan 2026 på FACEIT 387 matcher registrerade 109 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Febrone-?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 82,7 från 387 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 387 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (317 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 63 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−9 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt
AWP-andel av kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 39 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 4 i 387 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,1 % av rundorna och därmed något över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 64x 4K, 5 aces i 317 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 5,8+1,6 · Ø 4,2 bättre än 87 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,21 · Ø 0,29 bättre än 92 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +3 Pp., ELO +174
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,03, ADR vid 82,4
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,78. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,76. Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 387 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −72 ELO
23 matcher · 26 % winrate
På Inferno −28 ELO
68 matcher · 41 % winrate
Mellan 18 och 24 −75 ELO, winrate 45 %
På fredagar −65 ELO, winrate 23 %

Mest ELO förlorar Febrone- på Mirage: −72 ELO, 26 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,09 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 387 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2127
65 % bättre än 89 %
0,79 bättre än 71 %
85,1 bättre än 68 %
1,10 bättre än 69 %
58 % från 784 dueller bättre än 83 %
36 % från 55 situationer bättre än 45 %
Anubis80
44 % bättre än 24 %
0,76 bättre än 56 %
84,2 bättre än 64 %
1,02 bättre än 43 %
50 % från 535 dueller bättre än 41 %
33 % från 40 situationer bättre än 37 %
Inferno68
41 % bättre än 15 %
0,69 bättre än 23 %
77,3 bättre än 24 %
0,95 bättre än 14 %
48 % från 398 dueller bättre än 21 %
35 % från 26 situationer bättre än 44 %
Cache41
49 % -
0,76 -
83,6 -
1,05-
48 % från 201 dueller -
8 % från 26 situationer -
Nuke27
48 % bättre än 33 %
0,80 bättre än 65 %
82,8 bättre än 52 %
1,08 bättre än 56 %
48 % från 124 dueller bättre än 26 %
47 % från 15 situationer bättre än 68 %
Mirage23
26 % bättre än 1 %
0,75 precis i snitt
83,1 bättre än 60 %
0,98 bättre än 31 %
47 % från 129 dueller bättre än 25 %
40 % från 15 situationer bättre än 57 %
Ancient17
29 % bättre än 2 %
0,69 bättre än 23 %
80,3 bättre än 42 %
0,87 bättre än 4 %
46 % från 114 dueller bättre än 21 %
20 % från 10 situationer bättre än 11 %
Vertigo4
50 % -
0,67 -
68,7 -
0,91-
50 % från 22 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Febrone-

På 387 matcher ligger Febrone- på K/R 0,76, ADR 82,7 och rating 1,03. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 65 % winrate på 127 matcher. I 155 av 387 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 145 under 0,90. I 317 matcher med detaljvärden: 64x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,07. Mest ELO tappar Febrone- på Mirage (−72 ELO, winrate 26 %). Bäst går det på på Nuke (+70 ELO, winrate 48 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +4 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +3 Pp., ELO +174. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,03, ADR vid 82,4. Senaste 30 dagarna: 109 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −111.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.