Fatallity

Kroatien
Sedan 2023 på FACEIT 340 matcher registrerade 335 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 144
3 155
Toppnotering 30 dagar: 3 238
Rank EU ▲ 904 placeringar
#4 398
Kroatien #8 i Kroatien
30 dagar · förut #5 302 · bäst #3 177
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 18m

Hur spelar Fatallity?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 81,1 från 340 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 340 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed precis i snitt (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+1 Pp. · Ø 40 % bättre än 59 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 48 %−5 Pp. · Ø 53 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 bättre än 14 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 11 i 340 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,6 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 21 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 24 %
4K och aces 34x 4K, 2 aces i 340 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

8,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 41 %+7 Pp. · Ø 34 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 8,2+4,3 · Ø 3,9 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,06 · Ø 0,32 bättre än 68 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
Om Fatallity blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 340 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,72
SepOkt

Mönster

Från de senaste 340 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −251 ELO
35 matcher · 34 % winrate
I match 3 för dagen −194 ELO
25 matcher · 36 % winrate
Mellan 6 och 12 −87 ELO, winrate 45 %
På onsdagar −46 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Fatallity på Cache: −251 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 34 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,23 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 340 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient114
50 % bättre än 31 %
0,72 bättre än 31 %
85,9 bättre än 68 %
0,96 bättre än 17 %
51 % från 519 dueller bättre än 41 %
40 % från 67 situationer bättre än 55 %
Anubis90
53 % bättre än 42 %
0,70 bättre än 24 %
78,6 bättre än 33 %
0,95 bättre än 16 %
54 % från 390 dueller bättre än 59 %
43 % från 51 situationer bättre än 61 %
Nuke45
62 % bättre än 63 %
0,71 bättre än 24 %
77,8 bättre än 28 %
0,99 bättre än 21 %
42 % från 170 dueller bättre än 5 %
35 % från 17 situationer bättre än 36 %
Inferno44
48 % bättre än 13 %
0,78 precis i snitt
85,8 bättre än 53 %
1,10 bättre än 42 %
50 % från 201 dueller bättre än 18 %
56 % från 25 situationer bättre än 83 %
Cache35
34 % bättre än 1 %
0,66 bättre än 5 %
73,9 bättre än 9 %
0,90 bättre än 2 %
48 % från 100 dueller bättre än 16 %
33 % från 18 situationer bättre än 38 %
Dust 212
33 % -
0,66 -
70,3 -
0,92-
41 % från 39 dueller -
14 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Fatallity

På 340 matcher ligger Fatallity på K/R 0,71, ADR 81,1 och rating 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,2. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,97. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 62 % winrate på 45 matcher. I 104 av 340 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 146 under 0,90. I 340 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar Fatallity på Cache (−251 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+436 ELO, winrate 68 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +436 ELO. Senaste 30 dagarna: 335 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −218.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.