Fatafm

Argentina
116 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Fatafm?

Rating 1,01 (från 102 matcher) K/R 0,73 ADR 82,6 från 116 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 102 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (41 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 35 %
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 35 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 56 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 84 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed strax över snittet (0,98).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 50 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 13 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 3 i 116 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 14,3 %+1,4 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % precis i snitt
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 76 %
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 41 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 40 %+4 Pp. · Ø 36 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 6,8+2,7 · Ø 4,1 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,03 · Ø 0,26 bättre än 58 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,01, ADR vid 82,5, Headshots vid 46 %, ELO vid 1 398
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,73). Något över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 116 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −58 ELO
26 matcher · 38 % winrate
I match 2 för dagen +4 ELO
33 matcher · 30 % winrate
På söndagar +27 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar Fatafm på Dust 2: −58 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,21 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 116 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 226
38 % bättre än 12 %
0,78 bättre än 80 %
87,3 bättre än 87 %
1,00 precis i snitt
41 % från 100 dueller bättre än 9 %
47 % från 17 situationer bättre än 74 %
Anubis20
45 % bättre än 29 %
0,73 bättre än 59 %
83,2 bättre än 73 %
1,05 bättre än 70 %
53 % från 78 dueller bättre än 63 %
30 % från 10 situationer bättre än 28 %
Mirage20
45 % bättre än 33 %
0,73 bättre än 60 %
80,3 bättre än 61 %
1,05 bättre än 74 %
46 % från 67 dueller bättre än 30 %
44 % från 25 situationer bättre än 68 %
Inferno19
42 % bättre än 24 %
0,77 bättre än 78 %
85,7 bättre än 82 %
1,07 bättre än 73 %
49 % från 69 dueller bättre än 45 %
56 % från 9 situationer bättre än 86 %
Nuke14
64 % -
0,67 -
77,3 -
0,96-
52 % från 29 dueller -
43 % från 7 situationer -
Ancient7
43 % -
0,72 -
81,5 -
0,94-
40 % från 15 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache7
57 % -
0,65 -
78,0 -
0,87-
54 % från 26 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Fatafm

På 116 matcher ligger Fatafm på K/R 0,73 och ADR 82,6; ratingen från de 102 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,8. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 7. I snitt 16,3 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 64 % winrate på 14 matcher. I 38 av 102 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 42 under 0,90. I 41 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar Fatafm på Dust 2 (−58 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+7 ELO, winrate 45 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −21 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,01, ADR vid 82,5, Headshots vid 46 %, ELO vid 1 398.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.