Farfa-

Argentina
137 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Farfa-?

Rating 0,92 (från 94 matcher) K/R 0,68 ADR 76,3 från 137 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 94 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (84 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 21 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (0,99).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 60 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,4 %−1,7 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 11 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 9 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 13x 4K, 0 aces i 84 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 5,8+1,6 · Ø 4,2 bättre än 85 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,12 · Ø 0,27 bättre än 81 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp., ELO +313
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,10, Rating −0,28, ADR −5,7, Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,74). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 137 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −20 ELO
35 matcher · 43 % winrate
I match 1 för dagen +49 ELO
42 matcher · 38 % winrate
Mellan 18 och 24 −43 ELO, winrate 45 %
På lördagar −74 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Farfa- på Dust 2: −20 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 31 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,11 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 137 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage43
47 % bättre än 35 %
0,64 bättre än 12 %
71,3 bättre än 11 %
0,84 bättre än 5 %
44 % från 126 dueller bättre än 17 %
35 % från 31 situationer bättre än 41 %
Dust 235
43 % bättre än 25 %
0,65 bättre än 17 %
75,0 bättre än 25 %
0,93 bättre än 23 %
46 % från 67 dueller bättre än 28 %
30 % från 10 situationer bättre än 26 %
Nuke24
75 % bättre än 96 %
0,78 bättre än 63 %
85,6 bättre än 69 %
1,07 bättre än 59 %
51 % från 101 dueller bättre än 44 %
22 % från 9 situationer bättre än 14 %
Inferno10
60 % -
0,65 -
78,9 -
1,02-
58 % från 33 dueller -
33 % från 6 situationer -
Anubis9
56 % -
0,72 -
79,3 -
0,97-
50 % från 30 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache7
29 % -
0,64 -
73,4 -
0,73-
55 % från 22 dueller -
0 % från 1 situationer -
Ancient5
20 % -
0,69 -
76,7 -
0,82-
50 % från 22 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass4
25 % -
0,74 -
79,2 -
0,81-
80 % från 5 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Farfa-

På 137 matcher ligger Farfa- på K/R 0,68 och ADR 76,3; ratingen från de 94 matcherna med rating är 0,92. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,8. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,9 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 8. I snitt 14,5 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 75 % winrate på 24 matcher. I 26 av 94 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 52 under 0,90. I 84 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,18. Mest ELO tappar Farfa- på Dust 2 (−20 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Nuke (+111 ELO, winrate 75 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +73 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp., ELO +313. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,28, ADR −5,7, Headshots −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +36.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.