Farde

Sydkorea
Sedan 2018 på FACEIT 355 matcher registrerade 103 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Farde?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 78,5 från 355 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 355 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (271 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

43 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+4 Pp. · Ø 39 % bättre än 73 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

43 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 12 %
AWP-andel av kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % bättre än 94 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 56 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 42 %
4K och aces 53x 4K, 2 aces i 271 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 2,5−1,6 · Ø 4,1 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,19 · Ø 0,30 bättre än 4 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,05
= Oförändrad
ADR vid 78,8
▼ Sämre än förut
Headshots −12 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −360

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,73). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 355 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −150 ELO
38 matcher · 55 % winrate
På Ancient −113 ELO
87 matcher · 47 % winrate
Mellan 18 och 24 −63 ELO, winrate 44 %
På onsdagar −55 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar Farde på Nuke: −150 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 53 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,44 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 355 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 291
55 % bättre än 57 %
0,78 bättre än 65 %
80,3 bättre än 45 %
1,13 bättre än 75 %
51 % från 369 dueller bättre än 45 %
52 % från 42 situationer bättre än 86 %
Ancient87
47 % bättre än 30 %
0,73 bättre än 37 %
78,1 bättre än 27 %
1,01 bättre än 36 %
52 % från 386 dueller bättre än 47 %
38 % från 40 situationer precis i snitt
Anubis69
36 % bättre än 8 %
0,75 precis i snitt
75,9 bättre än 22 %
1,06 bättre än 54 %
54 % från 290 dueller bättre än 61 %
42 % från 36 situationer bättre än 57 %
Nuke38
55 % bättre än 51 %
0,85 bättre än 81 %
85,8 bättre än 65 %
1,22 bättre än 86 %
56 % från 214 dueller bättre än 67 %
48 % från 27 situationer bättre än 69 %
Mirage33
52 % bättre än 47 %
0,79 bättre än 70 %
79,1 bättre än 39 %
1,12 bättre än 74 %
58 % från 170 dueller bättre än 83 %
56 % från 16 situationer bättre än 90 %
Cache19
63 % -
0,64 -
67,9 -
0,91-
47 % från 75 dueller -
45 % från 11 situationer -
Inferno18
44 % bättre än 14 %
0,75 bättre än 44 %
77,0 bättre än 19 %
1,09 bättre än 47 %
52 % från 75 dueller bättre än 32 %
38 % från 8 situationer bättre än 48 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Farde

På 355 matcher ligger Farde på K/R 0,76, ADR 78,5 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 63 % winrate på 19 matcher. I 158 av 355 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 115 under 0,90. I 271 matcher med detaljvärden: 53x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,20. Mest ELO tappar Farde på Nuke (−150 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Dust 2 (+373 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 55 % winrate, +84 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,05. Sämre än tidigare: Headshots −12 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −360. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 78,8. Senaste 30 dagarna: 103 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.