Fantasm4K

Frankrike
67 matcher registrerade 24 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Fantasm4K?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 81,9 från 67 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 67 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 6.
Entry
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (63 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 76 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 65 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 75 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 10 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

35 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 35 %−10 Pp. · Ø 45 % bättre än 7 %
AWP-andel av kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % bättre än 82 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 1 i 67 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,4 %−0,6 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 90 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 87 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 63 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,7 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 6,7+2,6 · Ø 4,1 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,11 · Ø 0,26 bättre än 23 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
Om Fantasm4K blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 65 matcher från de senaste 3 månaderna och 2 innan.

Kills per runda (K/R)

0,71
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72.

Mönster

Från de senaste 67 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 1,87 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 29 · Vertigo

Maps i detalj

från de senaste 67 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 217
65 % bättre än 92 %
0,66 bättre än 22 %
73,8 bättre än 22 %
0,92 bättre än 26 %
51 % från 80 dueller bättre än 57 %
33 % från 6 situationer bättre än 40 %
Inferno15
53 % bättre än 58 %
0,67 bättre än 33 %
82,9 bättre än 68 %
0,92 bättre än 29 %
48 % från 89 dueller bättre än 41 %
50 % från 8 situationer bättre än 78 %
Nuke12
67 % -
0,71 -
81,3 -
1,01-
52 % från 67 dueller -
0 % från 3 situationer -
Cache7
43 % -
0,66 -
71,5 -
0,92-
48 % från 27 dueller -
33 % från 3 situationer -
Anubis6
50 % -
0,82 -
93,6 -
1,11-
57 % från 46 dueller -
33 % från 3 situationer -
Vertigo5
60 % -
0,93 -
97,5 -
1,32-
61 % från 31 dueller -
100 % från 1 situationer -
Ancient4
75 % -
0,76 -
91,2 -
1,03-
46 % från 24 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Fantasm4K

På 67 matcher ligger Fantasm4K på K/R 0,71, ADR 81,9 och rating 0,99. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,7. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Headshot-andel med 35 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 6. I snitt 15,6 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 12 matcher. I 22 av 67 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 24 under 0,90. I 63 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,01. Bäst går det på i match 2 för dagen (+50 ELO, winrate 65 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +50 ELO. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −44.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.